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基于无线移动技术的交互式多媒体E-leaning系统设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·研究背景第9页
   ·国内外研究动态第9-11页
     ·基于无线移动设备的视频编解码工具简介第10页
     ·无线网络协议介绍第10-11页
   ·本文工作及内容组织第11-13页
第二章 涉及相关技术介绍第13-17页
   ·视频编解码器基本原理第13-14页
     ·视频压缩简介第13-14页
     ·视频编码方式介绍第14页
   ·视频编解码算法介绍和分析第14-15页
     ·MPEG 系列第14页
     ·H.26x 系列第14-15页
     ·H.264第15页
   ·音频编解码器原理第15页
   ·音频编解码算法介绍第15页
     ·MP3第15页
     ·MPEG-4 音频第15页
   ·RTP/RTCP 相关协议第15-16页
     ·传输协议说明第15-16页
     ·RTP/RTCP 相关协议第16页
   ·本章小结第16-17页
第三章 系统需求分析第17-26页
   ·系统功能需求分析第17-21页
     ·教师端详细需求分析第19-20页
     ·转播服务器需求分析第20-21页
     ·学生端需求分析第21页
   ·SVMX 屏幕流需求分析第21-23页
   ·RTP/RTCP 协议需求分析第23-25页
     ·声音的延迟和乱序第24页
     ·动态带宽自适应第24页
     ·音影的唇音同步第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第四章 SVMX 算法研究第26-48页
   ·现有的屏幕压缩算法介绍第26-27页
     ·微软windows 系统屏幕编码第26-27页
     ·TSCC 无损的编码第27页
   ·SVMX 屏幕流编解码算法第27-30页
     ·SVMX 编解码算法简介第27-28页
     ·SVMX 算法描述第28-30页
   ·SVMX 边缘平滑双线性插值屏幕流缩小算法第30-39页
     ·边缘平滑双线性插值第31-33页
     ·双线性插值算法实现第33-39页
   ·运动动态补偿技术及其在SVMX 的优化第39-41页
     ·块匹配的运动动态预计算法第39-40页
     ·无线通讯系统中的运动补偿算法优化第40-41页
   ·JPEG 算法及其在SVMX 中的优化第41-47页
     ·JPEG 算法介绍和分析第41-44页
     ·无线多媒体中的JPEG 算法优化第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 无线E-LEARNING 系统设计与实现第48-61页
   ·总体架构描述第48-49页
     ·系统结构框图第48-49页
     ·开发环境和系统配置第49页
   ·具体模块实现描述第49-60页
     ·采集模块第49-54页
     ·压缩模块第54-57页
     ·播放模块第57-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 测试与结果分析第61-66页
   ·运行环境和系统介绍第61-62页
   ·运行效果比较第62-64页
   ·性能比较第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第七章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页

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