基于无线移动技术的交互式多媒体E-leaning系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9页 |
·国内外研究动态 | 第9-11页 |
·基于无线移动设备的视频编解码工具简介 | 第10页 |
·无线网络协议介绍 | 第10-11页 |
·本文工作及内容组织 | 第11-13页 |
第二章 涉及相关技术介绍 | 第13-17页 |
·视频编解码器基本原理 | 第13-14页 |
·视频压缩简介 | 第13-14页 |
·视频编码方式介绍 | 第14页 |
·视频编解码算法介绍和分析 | 第14-15页 |
·MPEG 系列 | 第14页 |
·H.26x 系列 | 第14-15页 |
·H.264 | 第15页 |
·音频编解码器原理 | 第15页 |
·音频编解码算法介绍 | 第15页 |
·MP3 | 第15页 |
·MPEG-4 音频 | 第15页 |
·RTP/RTCP 相关协议 | 第15-16页 |
·传输协议说明 | 第15-16页 |
·RTP/RTCP 相关协议 | 第16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第三章 系统需求分析 | 第17-26页 |
·系统功能需求分析 | 第17-21页 |
·教师端详细需求分析 | 第19-20页 |
·转播服务器需求分析 | 第20-21页 |
·学生端需求分析 | 第21页 |
·SVMX 屏幕流需求分析 | 第21-23页 |
·RTP/RTCP 协议需求分析 | 第23-25页 |
·声音的延迟和乱序 | 第24页 |
·动态带宽自适应 | 第24页 |
·音影的唇音同步 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第四章 SVMX 算法研究 | 第26-48页 |
·现有的屏幕压缩算法介绍 | 第26-27页 |
·微软windows 系统屏幕编码 | 第26-27页 |
·TSCC 无损的编码 | 第27页 |
·SVMX 屏幕流编解码算法 | 第27-30页 |
·SVMX 编解码算法简介 | 第27-28页 |
·SVMX 算法描述 | 第28-30页 |
·SVMX 边缘平滑双线性插值屏幕流缩小算法 | 第30-39页 |
·边缘平滑双线性插值 | 第31-33页 |
·双线性插值算法实现 | 第33-39页 |
·运动动态补偿技术及其在SVMX 的优化 | 第39-41页 |
·块匹配的运动动态预计算法 | 第39-40页 |
·无线通讯系统中的运动补偿算法优化 | 第40-41页 |
·JPEG 算法及其在SVMX 中的优化 | 第41-47页 |
·JPEG 算法介绍和分析 | 第41-44页 |
·无线多媒体中的JPEG 算法优化 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 无线E-LEARNING 系统设计与实现 | 第48-61页 |
·总体架构描述 | 第48-49页 |
·系统结构框图 | 第48-49页 |
·开发环境和系统配置 | 第49页 |
·具体模块实现描述 | 第49-60页 |
·采集模块 | 第49-54页 |
·压缩模块 | 第54-57页 |
·播放模块 | 第57-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第六章 测试与结果分析 | 第61-66页 |
·运行环境和系统介绍 | 第61-62页 |
·运行效果比较 | 第62-64页 |
·性能比较 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第七章 总结与展望 | 第66-68页 |
·总结 | 第66页 |
·展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |