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儿童美术教育APP的可持续性研究与实践

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究目的和方法第8-9页
    1.3 文献综述第9-12页
第二章 儿童美术教育中的“可持续性”第12-33页
    2.0 可持续性教育第12页
    2.1 可持续性的儿童美术教育第12-17页
        2.1.1 可持续性儿童美术教育的概念第12-13页
        2.1.2 可持续性儿童美术教育的特点第13-17页
    2.2 儿童美术教育中可持续性的价值取向第17-21页
        2.2.1 把美术教育和美术活动融入到生活的各个方面第17-19页
        2.2.2 保持内容延续性和教育资源的平等性第19-20页
        2.2.3 激发儿童的创作兴趣和自我表达第20-21页
    2.3 儿童美术教育与移动互联网第21-29页
        2.3.1 儿童美术教育与移动互联网相结合的优势特点第24-26页
        2.3.2 儿童美术和儿童美术教育APP的现状分析第26-29页
    2.4 实现儿童美术教育APP可持续性的方法与途径第29-33页
        2.4.1 从应用的主体类别定位角度第29-30页
        2.4.2 从功能设计角度第30-33页
第三章 可持续性儿童美术APP《向日葵》的设计与实践第33-59页
    3.1 用户调研与需求分析第33-36页
    3.2 竞品分析第36-39页
    3.3 产品定位第39-40页
    3.4 基本功能的确定第40-43页
        3.4.1 存储记录和自动整理孩子的作品第40-42页
        3.4.2 点评和指导用户上传的儿童美术作品第42-43页
    3.5 交互模型第43-44页
    3.6 低保真原型设计第44-47页
    3.7 用户界面设计方法第47-59页
        3.7.1 布局第47-49页
        3.7.2 色彩第49-51页
        3.7.3 图形与文字的视觉优化设计第51-55页
        3.7.4 可操作性第55-59页
第四章 总结和展望第59-61页
参考文献第61-64页
附录第64-70页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第70-71页
致谢第71页

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