摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第14页 |
1.2 弹跳射线法的研究现状及存在问题 | 第14-17页 |
1.3 本文研究内容及章节安排 | 第17-18页 |
第二章 弹跳射线法原理及实现方法 | 第18-32页 |
2.1 几何光学法 | 第18页 |
2.2 物理光学法 | 第18-19页 |
2.3 弹跳射线法的实现方法 | 第19-27页 |
2.3.1 射线管的生成 | 第19-21页 |
2.3.2 射线与目标面元的相交测试 | 第21-22页 |
2.3.3 射线传播路径及中心场强的追踪 | 第22-23页 |
2.3.4 远场积分计算 | 第23-27页 |
2.4 结果分析与总结 | 第27-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 基于KD-tree的弹跳射线法 | 第32-48页 |
3.1 KD-tree的构建 | 第32-39页 |
3.1.1 SAH准则 | 第33-36页 |
3.1.2 面元与包围盒相交测试 | 第36-37页 |
3.1.3 线索KD-tree的生成 | 第37-39页 |
3.2 基于KD-tree的射线追踪计算 | 第39-41页 |
3.3 结果分析与总结 | 第41-47页 |
3.4 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 基于GPU的KD-tree弹跳射线法 | 第48-62页 |
4.1 NVIDIA GPU统一计算设备构架(CUDA)基础 | 第48-52页 |
4.1.1 CUDA及GPU简介 | 第48-49页 |
4.1.2 CUDA编程模型 | 第49-52页 |
4.2 KD-tree线性化方法 | 第52-54页 |
4.3 KD-tree节点面元数据的储存与传输 | 第54-55页 |
4.4 kernel函数参数配置 | 第55-57页 |
4.5 结果分析与总结 | 第57-59页 |
4.6 本章小结 | 第59-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
5.1 总结 | 第62页 |
5.2 展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
作者简介 | 第70-71页 |
1.基本情况 | 第70页 |
2.教育背景 | 第70页 |
3.在学期间研究成果 | 第70-71页 |