致谢 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Peφepaτ | 第6-10页 |
引言 | 第10-14页 |
第1章 中国网络游戏公司发展历程比较 | 第14-22页 |
1.1 腾讯公司 | 第14-17页 |
1.2 俄罗斯mail.ru Group | 第17-19页 |
1.3 腾讯公司与mail.ru的比较 | 第19-22页 |
第2章 中俄两国网络游戏宏观市场综述及比较 | 第22-38页 |
2.1 中国网络游戏发展史 | 第22-27页 |
2.1.1 中国网络游戏的启蒙和飞速发展的十年 | 第22-23页 |
2.1.2 中国网络游戏收费运营模式及其变迁 | 第23-24页 |
2.1.3 中国网络游戏市场格局变迁 | 第24-26页 |
2.1.4 俄罗斯游戏市场的变迁 | 第26-27页 |
2.2 中俄网络游戏市场环境比较 | 第27-38页 |
2.2.1 中俄游戏市场的特性和变化趋势 | 第27-29页 |
2.2.2 两国游戏用户和市场规模 | 第29-33页 |
2.2.3 中国流行的游戏品类 | 第33-35页 |
2.2.4 俄罗斯流行的游戏品类 | 第35-38页 |
第3章 中俄游戏产业结构差异、合作现状和前景 | 第38-43页 |
3.1 中俄游戏产业结构的差异 | 第38-39页 |
3.1.1 中国游戏产业主体 | 第38页 |
3.1.2 俄罗斯游戏产业主体 | 第38-39页 |
3.2 中俄泛娱乐产业合作的现状和电子竞技领域的机遇 | 第39-43页 |
3.2.1 中俄泛娱乐产业合作的现状 | 第39-41页 |
3.2.2 电子经济领域的机遇 | 第41-43页 |
结论 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |