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中俄网络游戏产业的比较研究--以腾讯和mail.ru为例

致谢第3-4页
摘要第4-5页
Peφepaτ第6-10页
引言第10-14页
第1章 中国网络游戏公司发展历程比较第14-22页
    1.1 腾讯公司第14-17页
    1.2 俄罗斯mail.ru Group第17-19页
    1.3 腾讯公司与mail.ru的比较第19-22页
第2章 中俄两国网络游戏宏观市场综述及比较第22-38页
    2.1 中国网络游戏发展史第22-27页
        2.1.1 中国网络游戏的启蒙和飞速发展的十年第22-23页
        2.1.2 中国网络游戏收费运营模式及其变迁第23-24页
        2.1.3 中国网络游戏市场格局变迁第24-26页
        2.1.4 俄罗斯游戏市场的变迁第26-27页
    2.2 中俄网络游戏市场环境比较第27-38页
        2.2.1 中俄游戏市场的特性和变化趋势第27-29页
        2.2.2 两国游戏用户和市场规模第29-33页
        2.2.3 中国流行的游戏品类第33-35页
        2.2.4 俄罗斯流行的游戏品类第35-38页
第3章 中俄游戏产业结构差异、合作现状和前景第38-43页
    3.1 中俄游戏产业结构的差异第38-39页
        3.1.1 中国游戏产业主体第38页
        3.1.2 俄罗斯游戏产业主体第38-39页
    3.2 中俄泛娱乐产业合作的现状和电子竞技领域的机遇第39-43页
        3.2.1 中俄泛娱乐产业合作的现状第39-41页
        3.2.2 电子经济领域的机遇第41-43页
结论第43-45页
参考文献第45-46页

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