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面向增强现实头盔显示器开发与立体显示技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-11页
CONTENTS第11-14页
第一章 绪论第14-25页
   ·选题背景与研究意义第14-15页
   ·增强现实技术简介与应用第15-21页
     ·增强现实基本概念第15-16页
     ·增强现实显示技术第16-18页
     ·增强现实主要应用第18-21页
   ·头盔显示器国内外研究现状第21-23页
     ·国内外研究现状第21-23页
   ·本文研究显示系统的特点第23页
   ·课题来源第23页
   ·本文的章节安排第23-25页
第二章 头盔显示器设计第25-36页
   ·双目立体视觉第25-29页
     ·双目立体视觉原理第25-26页
     ·立体视觉的数学模型第26-29页
     ·立体模型的渲染第29页
   ·影响增强现实系统立体显示的因素第29-30页
   ·双目可调式头盔显示装置设计第30-35页
     ·头盔显示装置总体工作原理第31-35页
     ·机构调节运动第35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 步进电机及其控制设计第36-49页
   ·步进电机简介第36-37页
   ·步进电机的工作原理第37-39页
   ·步进电机控制系统组成第39页
   ·控制系统硬件设计第39-48页
     ·单片机控制电路第39-41页
     ·MAX232电路设计第41-42页
     ·晶振电路第42页
     ·看门狗复位电路设计第42-44页
     ·限位开关第44页
     ·电源电路设计第44-45页
     ·驱动器驱动电路设计第45-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 驱动程序设计第49-57页
   ·单片机模块第49-52页
     ·单片机主程序初始化第49-50页
     ·单片机主程序第50页
     ·中断设置第50-52页
   ·PC机模块第52-56页
     ·定义功能代码第52页
     ·主控制程序模块第52-53页
     ·串口通信程序第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 魔法书系统开发及立体实验结果分析第57-65页
   ·魔法书系统的开发第57-59页
     ·魔法书系统基本框架第57-58页
     ·魔法书系统软件的开发第58-59页
   ·魔法书系统的立体显示实验设计第59-61页
     ·魔法书系统实验目的第59-60页
     ·魔法书系统运行第60-61页
   ·实验结果与分析第61-64页
     ·实验统计分析第61-64页
   ·本章小结第64-65页
总结与展望第65-67页
 全文总结第65-66页
 工作展望第66-67页
参考文献第67-72页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第72-74页
致谢第74页

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