抽油机井三维杆柱可视化仿真系统研究与开发
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
创新点摘要 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 抽油机井偏磨现状分析 | 第10-12页 |
1.2.1 机械磨损 | 第11页 |
1.2.2 腐蚀磨损 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 基于SDK的Virtools底层开发技术 | 第14-21页 |
2.1 SDK介绍 | 第14-15页 |
2.2 新BuildingBlocks的开发 | 第15-20页 |
2.2.1 开发流程 | 第15-17页 |
2.2.2 三维模型纹理自动切换BB的制作 | 第17-19页 |
2.2.3 编译和发布 | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 抽油杆柱力学模型分析 | 第21-25页 |
3.1 抽油杆柱受力分析 | 第21-22页 |
3.2 轴向力分析 | 第22-23页 |
3.3 中和点分析 | 第23页 |
3.4 偏磨分析 | 第23-24页 |
3.5 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 抽油机井三维杆柱可视化仿真系统设计与实现 | 第25-48页 |
4.1 三维场景的设计 | 第25-27页 |
4.1.1 三维模型的创建 | 第25-26页 |
4.1.2 模型的材质 | 第26页 |
4.1.3 场景的灯光 | 第26页 |
4.1.4 场景的视角 | 第26-27页 |
4.2 数据库设计 | 第27-34页 |
4.2.1 数据库设计理念和原则 | 第27页 |
4.2.2 数据库设计流程 | 第27-29页 |
4.2.3 本地数据库设计 | 第29-32页 |
4.2.4 数据连接 | 第32-33页 |
4.2.5 Virtools与Oracle数据接 | 第33-34页 |
4.3 三维模型管理 | 第34-38页 |
4.3.1 三维模型的读取和初始化 | 第34-36页 |
4.3.2 三维模型的数据存储 | 第36-37页 |
4.3.3 三维模型的显示 | 第37页 |
4.3.4 三维模型的视图变换 | 第37-38页 |
4.4 系统的整体架构设计 | 第38-40页 |
4.4.1 系统逻辑架构 | 第38-39页 |
4.4.2 系统物理架构 | 第39-40页 |
4.4.3 系统开发架构 | 第40页 |
4.4.4 系统总体功能 | 第40页 |
4.5 抽油杆柱三维可视化运动仿真实现 | 第40-47页 |
4.5.1 管柱串的组合 | 第40-42页 |
4.5.2 基于纹理映射的偏磨效果仿真 | 第42-43页 |
4.5.3 扶正器的安装 | 第43-45页 |
4.5.4 热点数据的显示 | 第45-47页 |
4.6 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 基于可编程GPU的液体仿真 | 第48-58页 |
5.1 可编程GPU的油管内液体运动仿真 | 第48-53页 |
5.1.1 粒子系统简介 | 第48页 |
5.1.2 粒子的基本性质 | 第48-49页 |
5.1.3 粒子系统模型 | 第49页 |
5.1.4 GPU下油管内液体粒子的数据组织 | 第49-50页 |
5.1.5 液体粒子属性计算 | 第50-51页 |
5.1.6 液体粒子的绘制 | 第51-53页 |
5.2 可编程GPU加速的碰撞检测 | 第53-57页 |
5.2.1 碰撞检测理论 | 第53-54页 |
5.2.2 包围盒的建立 | 第54页 |
5.2.3 基于AABB包围盒的碰撞检测方法 | 第54-56页 |
5.2.4 碰撞检测实现 | 第56-57页 |
5.3 本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
发表文章目录 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |