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可见光与红外波段下的大规模海洋场景建模与绘制

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 相关工作第13-18页
        1.2.1 海洋场景可见光建模与绘制方法第13-16页
        1.2.2 船舰尾迹的红外光特征细节建模与绘制第16-18页
    1.3 本文研究目标和内容第18页
    1.4 本文组织架构第18-19页
第2章 基于海洋波谱的可见光海面的建模与绘制第19-31页
    2.1 引言第19页
    2.2 基于海洋波谱的可见光海面建模机制第19-25页
        2.2.1 海洋高度场第19-21页
        2.2.2 高度场方程显式表达第21-22页
        2.2.3 海浪波谱第22-25页
    2.3 基于海洋波谱的可见光海面建模的绘制机制第25-28页
        2.3.1 太阳反射纹理第26-27页
        2.3.2 天空反射纹理第27页
        2.3.3 船舰反射纹理与折射纹理第27-28页
    2.4 船舰交互第28-30页
    2.5 小结第30-31页
第3章 基于红外物理学和流体力学的海面船舰红外尾迹真实感绘制第31-45页
    3.1 引言第31页
    3.2 SPH光滑粒子流体动力学模型第31-35页
        3.2.1 力学模型第32-33页
        3.2.2 无边界网格第33-34页
        3.2.3 动态SPH粒子第34-35页
    3.3 固液耦合第35-37页
        3.3.1 船体的体素化处理第36页
        3.3.2 固液交互的边界问题第36-37页
    3.4 基于热传导机制的SPH模型第37-39页
        3.4.1 海水的垂直温度场分布第37-38页
        3.4.2 温度对海水密度的影响第38页
        3.4.3 热传导SPH模型第38-39页
    3.5 船舰尾迹特征与海洋波谱方法的海面的叠加第39-41页
        3.5.1 船舰尾迹的红外尾迹特征第39-41页
        3.5.2 叠加方法第41页
    3.6 实验结果第41-42页
    3.7 小结第42-45页
第4章 可见光与红外波段下大规模海洋场景实时交互系统第45-55页
    4.1 引言第45页
    4.2 系统组件第45-51页
        4.2.1 海洋模型类第48页
        4.2.2 坐标转换插件类第48-51页
    4.3 系统运行流程第51-52页
        4.3.1 用户自定义场景第51-52页
        4.3.2 场景仿真第52页
    4.4 小结第52-55页
第5章 总结和展望第55-57页
    5.1 本文成果第55页
    5.2 未来工作第55-57页
参考文献第57-63页
研究成果第63-64页
致谢第64页

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