摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第8-18页 |
1.1 增强现实技术的概念 | 第9-11页 |
1.2 增强现实运用范围分析 | 第11-14页 |
1.3 当前增强现实技术发展现状 | 第14-15页 |
1.4 增强现实技术前景分析 | 第15-18页 |
第2章 基于增强现实技术互动 3D图书的特征 | 第18-28页 |
2.1 基本概念 | 第18-19页 |
2.2 基于增强现实的互动 3D图书发展现状 | 第19-20页 |
2.3 基于增强现实的互动 3D图书与传统图书差异分析 | 第20-28页 |
2.3.1 基于增强现实互动 3D图书的优势 | 第21-26页 |
2.3.1.1 快乐中阅读 | 第23-24页 |
2.3.1.2 交互式阅读 | 第24-25页 |
2.3.1.3 图书内容的广泛性与多样性 | 第25-26页 |
2.3.2 基于增强现实互动 3D图书的应用范围 | 第26-28页 |
第3章 增强现实技术在互动 3D图书中的设计应用 | 第28-43页 |
3.1 增强现实技术在互动 3D图书中的应用的关键性技术 | 第28-31页 |
3.2 基于增强现实的互动 3D图书制作流程分析 | 第31-35页 |
3.2.1 基于增强现实的互动 3D图书设计特点 | 第33-34页 |
3.2.2 基于增强现实的互动 3D图书设计方法 | 第34页 |
3.2.3 基于增强现实的互动 3D图书制作步骤 | 第34-35页 |
3.3 基于增强现实的互动 3D图书制作难点分析 | 第35-36页 |
3.4 基于增强现实技术毕业设计“口袋动物园”制作流程分析 | 第36-43页 |
3.4.1 设计构想 | 第36-37页 |
3.4.2 设计过程 | 第37-42页 |
3.4.2.1 平台选择 | 第37页 |
3.4.2.2 卡片制作 | 第37-39页 |
3.4.2.3 模型制作 | 第39页 |
3.4.2.4 UV贴图制作 | 第39-40页 |
3.4.2.5 平台测试 | 第40-42页 |
3.4.3 制作总结 | 第42-43页 |
第4章 基于增强现实互动 3D图书的前景展望 | 第43-45页 |
第5章 总结 | 第45-48页 |
5.1 论文回顾 | 第45页 |
5.2 论文的不足 | 第45-46页 |
5.3 论文的展望 | 第46-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
附录 | 第54页 |