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基于增强现实的互动3D图书设计与研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 引言第8-18页
    1.1 增强现实技术的概念第9-11页
    1.2 增强现实运用范围分析第11-14页
    1.3 当前增强现实技术发展现状第14-15页
    1.4 增强现实技术前景分析第15-18页
第2章 基于增强现实技术互动 3D图书的特征第18-28页
    2.1 基本概念第18-19页
    2.2 基于增强现实的互动 3D图书发展现状第19-20页
    2.3 基于增强现实的互动 3D图书与传统图书差异分析第20-28页
        2.3.1 基于增强现实互动 3D图书的优势第21-26页
            2.3.1.1 快乐中阅读第23-24页
            2.3.1.2 交互式阅读第24-25页
            2.3.1.3 图书内容的广泛性与多样性第25-26页
        2.3.2 基于增强现实互动 3D图书的应用范围第26-28页
第3章 增强现实技术在互动 3D图书中的设计应用第28-43页
    3.1 增强现实技术在互动 3D图书中的应用的关键性技术第28-31页
    3.2 基于增强现实的互动 3D图书制作流程分析第31-35页
        3.2.1 基于增强现实的互动 3D图书设计特点第33-34页
        3.2.2 基于增强现实的互动 3D图书设计方法第34页
        3.2.3 基于增强现实的互动 3D图书制作步骤第34-35页
    3.3 基于增强现实的互动 3D图书制作难点分析第35-36页
    3.4 基于增强现实技术毕业设计“口袋动物园”制作流程分析第36-43页
        3.4.1 设计构想第36-37页
        3.4.2 设计过程第37-42页
            3.4.2.1 平台选择第37页
            3.4.2.2 卡片制作第37-39页
            3.4.2.3 模型制作第39页
            3.4.2.4 UV贴图制作第39-40页
            3.4.2.5 平台测试第40-42页
        3.4.3 制作总结第42-43页
第4章 基于增强现实互动 3D图书的前景展望第43-45页
第5章 总结第45-48页
    5.1 论文回顾第45页
    5.2 论文的不足第45-46页
    5.3 论文的展望第46-48页
结论第48-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-54页
附录第54页

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