基于情境化的手机人机交互可用性研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 相关知识简介 | 第10-11页 |
1.3 研究方法 | 第11-12页 |
1.4 本文的工作 | 第12-14页 |
第2章 用户与手机界面交互的研究 | 第14-26页 |
2.1 手机用户的研究 | 第14-15页 |
2.1.1“用户”的定义 | 第14页 |
2.1.2 情境化的研究 | 第14-15页 |
2.2 人机界面的分析 | 第15-17页 |
2.2.1 人机界面的定义 | 第15-16页 |
2.2.2 交互设计的研究 | 第16-17页 |
2.3 人机界面对用户的影响 | 第17-24页 |
2.3.1 情境化对于用户的影响 | 第17-21页 |
2.3.2 拟人化”应用对用户的影响 | 第21-22页 |
2.3.3 用户的挫折感 | 第22-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-26页 |
第3章 手机人机交互设计可用性研究 | 第26-48页 |
3.1 研究方案 | 第26页 |
3.2 实验一:用户需求方案 | 第26-27页 |
3.2.1 实验参与者 | 第26页 |
3.2.2 实验工具 | 第26页 |
3.2.3 实验用户信息 | 第26-27页 |
3.3 实验二:人机交互界面可用性测试 | 第27-38页 |
3.3.1 人机交互界面实验 | 第27-33页 |
3.3.2 实验任务 | 第33-35页 |
3.3.3 实验参与人员 | 第35-36页 |
3.3.4 被试产品 | 第36-37页 |
3.3.5 实验设备 | 第37-38页 |
3.3.6 实验流程 | 第38页 |
3.4 可用性测试实验 | 第38-45页 |
3.5 实验结果与分析 | 第45-47页 |
3.5.1 观察数据分析 | 第45-46页 |
3.5.2 参试人员主观评价 | 第46-47页 |
3.6 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 手机人机交互设计可用性测试 | 第48-62页 |
4.1 研究方案 | 第48页 |
4.2 实验一:参试人员深度访谈 | 第48-49页 |
4.2.1 调查方法 | 第48页 |
4.2.2 对象指标 | 第48页 |
4.2.3 访谈问题 | 第48-49页 |
4.3 实验二:交互设计可用性测试 | 第49-53页 |
4.3.1 参试人员 | 第49页 |
4.3.2 被试产品 | 第49-51页 |
4.3.3 实验设备 | 第51-52页 |
4.3.4 试验流程 | 第52页 |
4.3.5 实验任务 | 第52-53页 |
4.4 实验任务结果及分析 | 第53-61页 |
4.4.1 任务一的结果及分析 | 第53-56页 |
4.4.2 任务二的结果及分析 | 第56-59页 |
4.4.3 任务三的结果及分析 | 第59-60页 |
4.4.4 被测手机人机交互可用性测试列表 | 第60-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
第5章总结与展望 | 第62-64页 |
5.1 主要结论 | 第62页 |
5.2 未来展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |