基于动漫形象的儿童玩具设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景 | 第10-13页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-17页 |
1.3.1 国内动漫玩具产业现状与归因 | 第13-15页 |
1.3.2 国外动漫玩具产业现状与归因 | 第15-17页 |
1.4 研究内容和方法 | 第17-18页 |
1.5 研究的创新点 | 第18-20页 |
第2章 动漫形象相关概念的界定 | 第20-25页 |
2.1 动漫形象概念 | 第20页 |
2.2 动漫形象中的“文化因素” | 第20-21页 |
2.3 动漫形象中的视觉因素 | 第21-22页 |
2.3.1 动漫形象的色彩因素 | 第21页 |
2.3.2 动漫形象的图形因素 | 第21-22页 |
2.3.3 形态特征及其他因素 | 第22页 |
2.4 动漫形象的衍生应用 | 第22-23页 |
2.5 动漫形象对儿童玩具产生的影响 | 第23-25页 |
第3章 动漫形象在儿童玩具设计中的应用 | 第25-39页 |
3.1 儿童动漫玩具设计概述 | 第25-28页 |
3.1.1 儿童动漫玩具的概念 | 第25页 |
3.1.2 儿童动漫玩具的种类 | 第25-27页 |
3.1.3 儿童动漫玩具的设计理念 | 第27-28页 |
3.2 文化与新技术在儿童动漫玩具设计中的运用 | 第28-35页 |
3.2.1“文化因素”的运用 | 第28页 |
3.2.2 科技元素的运用 | 第28-29页 |
3.2.3 色彩要素运用 | 第29-30页 |
3.2.4 造型要素运用 | 第30-32页 |
3.2.5 材质要素运用 | 第32页 |
3.2.6 服饰要素运用 | 第32-33页 |
3.2.7 心理与情感要素运用 | 第33-35页 |
3.3 动漫形象在儿童玩具设计中的应用价值 | 第35-39页 |
3.3.1 赋予儿童玩具文化价值 | 第35页 |
3.3.2 赋予儿童玩具艺术价值 | 第35-36页 |
3.3.3 提高儿童玩具的系列性设计 | 第36-37页 |
3.3.4 提升儿童玩具的收藏价值 | 第37-39页 |
第4章 基于动漫形象的儿童玩具设计原则与自主创新 | 第39-53页 |
4.1 基于动漫形象的儿童玩具设计原则 | 第39-44页 |
4.1.1 文化性原则 | 第39页 |
4.1.2 科技性原则 | 第39-40页 |
4.1.3 趣味化原则 | 第40-41页 |
4.1.4 系列性原则 | 第41-42页 |
4.1.5 安全性原则 | 第42-43页 |
4.1.6 功能性原则 | 第43-44页 |
4.2 基于动漫形象的儿童玩具自主创新设计 | 第44-50页 |
4.2.1 儿童动漫玩具与中国文化结合的创新设计 | 第44-46页 |
4.2.2 与科技结合的儿童动漫玩具创新设计 | 第46-48页 |
4.2.3 儿童动漫玩具与绿色环保结合的创新设计 | 第48-50页 |
4.3 基于动漫形象的儿童玩具设计流程 | 第50-53页 |
4.3.1 对儿童动漫玩具的受众进行定位 | 第50-51页 |
4.3.2 对动漫元素进行解构与重组 | 第51-52页 |
4.3.3 动漫造型元素和玩具的结合方法 | 第52-53页 |
第5章 基于动漫形象的儿童玩具设计实例 | 第53-68页 |
5.1 市场调研与分析 | 第53-54页 |
5.2 设计定位 | 第54-55页 |
5.2.1 消费人群定位 | 第54页 |
5.2.2 产品档次定位 | 第54-55页 |
5.2.3 设计风格 | 第55页 |
5.3 设计元素分析 | 第55-61页 |
5.3.1 造型分析 | 第58-59页 |
5.3.2 材料分析 | 第59-60页 |
5.3.3 配色分析 | 第60-61页 |
5.4 设计实例与分析 | 第61-68页 |
5.4.1 设计方案一 | 第61-63页 |
5.4.2 设计方案二 | 第63-66页 |
5.4.3 设计方案三 | 第66-68页 |
第6章 总结与展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
附录 | 第72页 |