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景区软传播策略及效果研究--以重庆武隆为例

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第1章 引言第11-20页
    1.1 研究的背景第11-13页
    1.2 研究的意义第13-14页
        1.2.1 研究的理论意义第13-14页
        1.2.2 研究的现实意义第14页
    1.3 国内外现状研究第14-17页
        1.3.1 软传播理念的国内外研究现状综述第14-16页
        1.3.2 景区软传播的国内外研究现状综述第16-17页
    1.4 研究思路与研究方法第17-18页
        1.4.1 研究思路第17页
        1.4.2 研究方法第17-18页
    1.5 研究难点与创新第18-20页
        1.5.1 研究重点、难点第18页
        1.5.2 研究创新点第18-20页
第2章 软传播概念的界定及发展现状分析第20-24页
    2.1 软传播的兴起及发展第20页
    2.2 软传播的概念界定第20-21页
    2.3 软传播的表现形式第21-24页
        2.3.1 软文第22页
        2.3.2 植入广告第22-23页
        2.3.3 原生广告第23页
        2.3.4 宣传片第23页
        2.3.5 其他形式第23-24页
第3章 以重庆武隆为例探析景区电子媒介中的软传播策略及效果第24-42页
    3.1 武隆景区电子媒介中的软传播策略第24-28页
        3.1.1 形象宣传片第24-25页
        3.1.2 软文第25-26页
        3.1.3 电影植入、综艺节目植入第26-27页
        3.1.4 其他类型第27-28页
    3.2 武隆景区软传播的特色第28-30页
        3.2.1 便捷的用户体验第28页
        3.2.2 巧妙的植入方式第28-29页
        3.2.3 多样的软文传播方式第29-30页
    3.3 基于武隆景区形象宣传片的调查第30-32页
        3.3.1 调查情况概述第30-31页
        3.3.2 调查结果分析第31-32页
    3.4 基于《变形金刚 4》、《爸爸去哪儿 2》的软传播效果调查第32-35页
        3.4.1 调查情况概述第32-34页
        3.4.2 调查结果分析第34-35页
    3.5 基于武隆旅游局网站、微博、微信软文的传播效果调查第35-41页
        3.5.1 调查情况概述第35-40页
        3.5.2 调查结果分析第40-41页
    3.6 武隆景区电子媒介软传播效果分析第41-42页
第4章 景区软传播运用原则、策略第42-46页
    4.1 运用原则第42-43页
        4.1.1 轻松互动的传播内容第42页
        4.1.2 灵活多样的传播路径第42-43页
        4.1.3 巧妙制造软文传播话题第43页
    4.2 景区软传播策略第43-46页
        4.2.1 用生动的故事情节打造景区宣传片第43-44页
        4.2.2 拓宽植入渠道,丰富植入形式第44页
        4.2.3 巧用多样化软文传播第44-45页
        4.2.4 恰当使用景区内的电子媒介传播第45-46页
结论第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-50页
攻读学位期间取得学术成果第50-51页
附录A 武隆景区电影、综艺节目中的植入式广告效果调查问卷第51-55页
附录B 微信订阅号统计(截止2015年 3 月31日)第55-61页

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