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基于体感交互技术的残障人士产品服务系统设计研究

摘要第2-4页
ABSTRACT第4页
1 绪论第10-24页
    1.1 相关概念第10-12页
        1.1.1 产品服务系统 (PSS)第10-11页
        1.1.2 体感交互技术第11-12页
        1.1.3 残障人士及特殊人群第12页
    1.2 研究背景第12-18页
        1.2.1 残障人士用户体验复杂性第12-14页
        1.2.2 特殊人群所面临的知识与能力的分离第14-15页
        1.2.3 残障人士所面临生活障碍第15-16页
        1.2.4 残障人士社会生活形态第16-18页
    1.3 研究现状第18-21页
        1.3.1 体感技术的研究现状第18-20页
        1.3.2 产品服务系统设计的研究现状第20-21页
    1.4 研究目的与意义第21页
    1.5 创新点第21-22页
    1.6 研究思路与研究方法第22页
    1.7 研究难点第22-24页
2 体感交互技术引入产品服务系统设计第24-36页
    2.1 面向残障人士的产品服务系统设计中体感交互技术的价值第24-27页
        2.1.1 体感技术引入设计的背景第24-25页
        2.1.2 体感交互技术填补残障人士的隐形服务需求第25-26页
        2.1.3 体感交互技术降低残障人士用户认知负荷第26-27页
        2.1.4 体感交互技术满足残障人士服务的多样情境第27页
        2.1.5 体感交互提高残障用户的参与度和情感体验第27页
    2.2 特殊人群心理及体感交互设计原则第27-35页
        2.2.1 人机交互设计心理学第27-28页
        2.2.2 特殊人群的情感与心理特征第28-29页
        2.2.3 面向残障人士的体感交互技术使用心理框架第29-30页
        2.2.4 特殊人群应用场景大小第30-31页
        2.2.5 特殊人群交互界面第31-32页
        2.2.6 特殊人群体感交互设计原则第32-35页
    2.3 本章小结第35-36页
3 面向残障人士的基于体感交互技术的产品服务系统设计研究策略分析第36-46页
    3.1 产品服务系统(PSS)第36-43页
        3.1.1 产品服务系统基本要素第36-37页
        3.1.2 产品服务系统的特征第37-40页
        3.1.3 产品服务系统设计流程第40-41页
        3.1.4 面向残障人士的产品服务设计策略第41-43页
    3.2 体感交互技术运用于产品服务系统设计中的研究关注点第43-44页
        3.2.1 系统性第43页
        3.2.2 预见性第43页
        3.2.3 复杂性第43-44页
        3.2.4 便捷性第44页
    3.3 面向残障人士的基于体感交互技术的产品服务系统设计的研究过程第44-45页
    3.4 本章小结第45-46页
4 面向残障人士的产品服务系统设计用户研究——以聋哑人士为例第46-57页
    4.1 研究目标第46页
    4.2 研究对象以及目标用户定义第46-47页
    4.3 研究方法和工具的选择第47-52页
        4.3.1 残障人士作为研究客体的客观观察第47-48页
        4.3.2 残障人士作为研究主体的主观表达第48页
        4.3.3 模拟残障人士用户情景的体验原型法第48-52页
        4.3.4 通过持续的观察获得更多的情景角色体验第52页
    4.4 研究流程第52-53页
    4.5 用户总结与需求洞察第53-56页
        4.5.1 用户来源第53-54页
        4.5.2 用户观察总结第54-55页
        4.5.3 体验原型法总结第55页
        4.5.4 用户行为轨迹和关键场景第55-56页
    4.6 本章小结第56-57页
5 面向残障人士的产品服务系统设计研究成果转化第57-68页
    5.1 界面层第57-60页
        5.1.1 人物角色(Persona)第57页
        5.1.2 故事板(Storyboard drawing)第57-58页
        5.1.3 用户体验地图(User Experience Journey Map)第58-59页
        5.1.4 信息架构第59-60页
    5.2 系统层第60-63页
        5.2.1 利益相关者图第60-61页
        5.2.2 系统图(System map)第61-62页
        5.2.3 服务蓝图(service blueprint)第62-63页
    5.3 服务构想及设计策略(Design strategy)第63-64页
    5.4 服务的价值网络(Stakeholders Value System)第64-65页
    5.5 服务触点设计第65-67页
        5.5.1 手译产品设计第65-66页
        5.5.2 移动APP设计第66-67页
    5.6 本章小结第67-68页
6 结论第68-71页
    6.1 课题研究总结第68-69页
    6.2 课题研究的局限性第69-70页
    6.3 后续研究的展望第70-71页
参考文献第71-74页
附录一:体验原型法概念剧本以及情景故事第74-76页
攻读学位期间的研究成果第76-77页
致谢第77页

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