摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
1.1 研究背景 | 第7-9页 |
1.1.1 全民健身热潮以及运动APP的爆发式增长 | 第7页 |
1.1.2 运动APP产品竞争进入瓶颈 | 第7-9页 |
1.1.3 工具APP社交化成为趋势 | 第9页 |
1.2 研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 社交化的研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 兴趣图谱研究现状 | 第10页 |
1.2.3 运动APP社交化研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究目的及意义 | 第11-12页 |
1.4 研究创新点 | 第12页 |
1.5 研究方法 | 第12-13页 |
1.6 研究的框架流程 | 第13-14页 |
第二章 兴趣图谱与运动社交APP概述 | 第14-28页 |
2.1 运动APP社交化研究 | 第14-17页 |
2.1.1 运动APP社交化概念分析 | 第14-15页 |
2.1.2 运动APP种类及用户分析 | 第15-16页 |
2.1.3 运动APP社交化分类 | 第16-17页 |
2.2 兴趣在运动APP社交化中的价值与作用 | 第17页 |
2.3 兴趣图谱的概述 | 第17-20页 |
2.3.1 兴趣图谱概念解析 | 第17-19页 |
2.3.2 兴趣图谱研究发展 | 第19-20页 |
2.4 兴趣图谱的模型与要素分析 | 第20-28页 |
2.4.1 兴趣图谱的相关理论模型研究 | 第20-27页 |
2.4.2 运动软件社交化社交机制及其兴趣图谱要素梳理 | 第27-28页 |
第三章 运动APP社交化兴趣图谱分析 | 第28-45页 |
3.1 基于运动APP的兴趣节点及其关联 | 第28-29页 |
3.2 运动APP兴趣构成要素分析 | 第29-38页 |
3.2.1 运动社交APP中的兴趣节点数据抓取 | 第30-34页 |
3.2.2 运动社交APP中的兴趣节点深度调研 | 第34-37页 |
3.2.3 小结 | 第37-38页 |
3.3 运动APP兴趣社区建立 | 第38-39页 |
3.4 运动APP兴趣社区之下的兴趣图谱的建立 | 第39-42页 |
3.4.1 个人兴趣图谱 | 第39-40页 |
3.4.2 社会关系兴趣图谱 | 第40-41页 |
3.4.3 群体兴趣图谱 | 第41-42页 |
3.4.4 产品兴趣图谱 | 第42页 |
3.5 基于兴趣图谱的运动APP社交化设计策略 | 第42-45页 |
3.5.1 删除——产生兴趣社交挫败感的功能 | 第42-43页 |
3.5.2 组织——清晰的兴趣集分类及流畅的行为操作 | 第43-44页 |
3.5.3 隐藏——具体而多细节的分类 | 第44页 |
3.5.4 转移——发现新兴趣点的任务 | 第44-45页 |
第四章 兴趣图谱下的运动APP社交化设计评价要素 | 第45-53页 |
4.1 运动APP社交化评估要素特征提取 | 第45-46页 |
4.2 运动APP社交化体验评价要素特征提取 | 第46-50页 |
4.2.1 兴趣内容清晰辨别的感官体验 | 第47页 |
4.2.2 兴趣互动快速可及的互动体验 | 第47-48页 |
4.2.3 兴趣与功能自然切换的联结体验 | 第48-49页 |
4.2.4 兴趣关联度精准及时的兴趣体验 | 第49-50页 |
4.2.5 兴趣社区归属感的社会体验 | 第50页 |
4.3 运动APP社交化设计维度权重分析 | 第50-52页 |
4.4 小结 | 第52-53页 |
第五章 运动APP社交化产品设计案例分析——以咕咚为例 | 第53-64页 |
5.1 咕咚的产品定义 | 第53页 |
5.1.1 咕咚的性质 | 第53页 |
5.1.2 咕咚的用户人群 | 第53页 |
5.2 咕咚的社交化设计评估 | 第53-55页 |
5.3 咕咚兴趣社区的建立 | 第55-57页 |
5.3.1 咕咚兴趣节点的收集及筛选 | 第55-56页 |
5.3.2 咕咚兴趣社区的建立 | 第56-57页 |
5.4 咕咚兴趣图谱的建立 | 第57-60页 |
5.4.1 个人兴趣图谱 | 第57-58页 |
5.4.2 社会关系图谱 | 第58-59页 |
5.4.3 群体兴趣图谱 | 第59-60页 |
5.4.4 咕咚产品兴趣图谱 | 第60页 |
5.5 咕咚基于兴趣图谱的社交化改进设计 | 第60-63页 |
5.6 咕咚基于兴趣图谱的社交化设计及反思 | 第63-64页 |
主要结论与展望 | 第64-65页 |
主要结论 | 第64页 |
展望 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第69-70页 |
附录1 表格及图片来源 | 第70-72页 |
附录2 运动软件社交化要素权重调研问卷 | 第72页 |