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新媒体游戏的多重互动性体验研究

内容摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究来源及研究的目的和意义第10-11页
        1.1.1 研究来源第10-11页
        1.1.2 研究目的和意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 国内外关于游戏媒介的研究第11-13页
        1.2.2 国内外关于空间理论的研究第13页
        1.2.3 国内外关于新媒体游戏体验的研究第13-15页
第二章 新形态的媒介突破第15-23页
    2.1 多种新媒介平台引导新认知第15-18页
        2.1.1 肢体互动第15-16页
        2.1.2 感知互动第16-17页
        2.1.3 情境互动第17-18页
    2.2 网络媒介第18-21页
        2.2.1 虚拟实体化第19-20页
        2.2.2 规则视觉化第20页
        2.2.3 信息流的交汇第20-21页
    2.3 多种媒介的交叉第21-23页
第三章 新媒体游戏体验空间的构建第23-31页
    3.1 体验空间的哲学理论第23-26页
        3.1.1 梅洛庞蒂的身体知觉空间第23-24页
        3.1.2 海德格尔的空间论第24-26页
    3.2 空间构造对审美体验的影响第26-28页
        3.2.1 脱离时间轴的审美体验转变第26-27页
        3.2.2 营造“真实”的混合空间第27-28页
    3.3 游戏空间内的多重互动第28-31页
        3.3.1 玩家与新媒体游戏的互动第29页
        3.3.2 多重视角及叙事身份的互动第29-30页
        3.3.3 流动性的互动空间第30-31页
第四章 多重互动性体验的张力第31-42页
    4.1 新媒体游戏的体验第31-34页
        4.1.1 视听体验第31-32页
        4.1.2 行为体验第32-33页
        4.1.3 心理体验第33-34页
    4.2 新媒体游戏中的多重性体验第34-37页
        4.2.1 身心入境的存在感体验第35-36页
        4.2.2 超现实的虚真性体验第36页
        4.2.3 身体沉浸引起的再造化体验第36-37页
    4.3 以个人作品《记忆碎片》为例的体验研究第37-42页
第五章 新媒体游戏的情感释放第42-50页
    5.1 新媒体游戏中的情感产生和释放第42-45页
        5.1.1 身体感受与情感体验第42-43页
        5.1.2 基于情感释放的游戏体验设计第43-45页
    5.2 游戏情感状态的转换第45-47页
        5.2.1 魔力圈的本能情感释放第46页
        5.2.2 全感的流状态第46-47页
    5.3 以个人作品《八分之零度》为例的体验研究第47-50页
结语第50-51页
参考文献第51-54页
致谢第54页

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