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基于WebGL的在线3D建模系统

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 课题研究背景及意义第8-9页
    1.2 研究现状第9页
    1.3 研究目标及内容第9-10页
    1.4 技术难点第10-11页
    1.5 章节安排第11-12页
第2章 系统简介第12-15页
    2.1 系统设计原则第12页
    2.2 系统设计方案第12-13页
    2.3 系统模块划分第13-14页
    2.4 系统界面布局第14-15页
第3章 3D建模关键技术第15-27页
    3.1 3D场景渲染基本要素第15-16页
    3.2 3D建模第16-21页
        3.2.1 场景设置第16-18页
        3.2.2 基础几何体第18-19页
        3.2.3 外部模型第19-20页
        3.2.4 材质设置第20-21页
    3.3 交互控制技术第21-27页
        3.3.1 漫游方式第21-22页
        3.3.2 对象拾取第22-23页
        3.3.3 平移、旋转与缩放第23-24页
        3.3.4 热点交互第24-27页
第4章 模型数据处理第27-34页
    4.1 模型格式第27-31页
        4.1.1.obj格式第27页
        4.1.2.mtl格式第27-28页
        4.1.3.dae格式第28页
        4.1.4.wrl格式第28-30页
        4.1.5.js(JSON)格式第30-31页
    4.2 模型数据导入第31-32页
        4.2.1.dae格式导入第31页
        4.2.2.js(JSON)格式导入第31-32页
    4.3 模型数据导出与保存第32-34页
        4.3.1 H5的本地存储第32页
        4.3.2 保存几何信息第32-33页
        4.3.3 保存场景信息第33-34页
第5章 系统渲染性能优化第34-37页
    5.1 预加载第34-35页
    5.2 压缩与解压缩第35-37页
第6章 实验分析第37-43页
    6.1 实验环境第37页
    6.2 渲染效果比较第37-38页
    6.3 渲染性能第38-41页
    6.4 压缩与解压缩处理第41-42页
    6.5 场景数据处理正确率第42-43页
第7章 总结与展望第43-44页
    7.1 总结第43页
    7.2 展望第43-44页
参考文献第44-45页
致谢第45-46页
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文和参与的科研项目第46页

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