摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 研究现状 | 第9页 |
1.3 研究目标及内容 | 第9-10页 |
1.4 技术难点 | 第10-11页 |
1.5 章节安排 | 第11-12页 |
第2章 系统简介 | 第12-15页 |
2.1 系统设计原则 | 第12页 |
2.2 系统设计方案 | 第12-13页 |
2.3 系统模块划分 | 第13-14页 |
2.4 系统界面布局 | 第14-15页 |
第3章 3D建模关键技术 | 第15-27页 |
3.1 3D场景渲染基本要素 | 第15-16页 |
3.2 3D建模 | 第16-21页 |
3.2.1 场景设置 | 第16-18页 |
3.2.2 基础几何体 | 第18-19页 |
3.2.3 外部模型 | 第19-20页 |
3.2.4 材质设置 | 第20-21页 |
3.3 交互控制技术 | 第21-27页 |
3.3.1 漫游方式 | 第21-22页 |
3.3.2 对象拾取 | 第22-23页 |
3.3.3 平移、旋转与缩放 | 第23-24页 |
3.3.4 热点交互 | 第24-27页 |
第4章 模型数据处理 | 第27-34页 |
4.1 模型格式 | 第27-31页 |
4.1.1.obj格式 | 第27页 |
4.1.2.mtl格式 | 第27-28页 |
4.1.3.dae格式 | 第28页 |
4.1.4.wrl格式 | 第28-30页 |
4.1.5.js(JSON)格式 | 第30-31页 |
4.2 模型数据导入 | 第31-32页 |
4.2.1.dae格式导入 | 第31页 |
4.2.2.js(JSON)格式导入 | 第31-32页 |
4.3 模型数据导出与保存 | 第32-34页 |
4.3.1 H5的本地存储 | 第32页 |
4.3.2 保存几何信息 | 第32-33页 |
4.3.3 保存场景信息 | 第33-34页 |
第5章 系统渲染性能优化 | 第34-37页 |
5.1 预加载 | 第34-35页 |
5.2 压缩与解压缩 | 第35-37页 |
第6章 实验分析 | 第37-43页 |
6.1 实验环境 | 第37页 |
6.2 渲染效果比较 | 第37-38页 |
6.3 渲染性能 | 第38-41页 |
6.4 压缩与解压缩处理 | 第41-42页 |
6.5 场景数据处理正确率 | 第42-43页 |
第7章 总结与展望 | 第43-44页 |
7.1 总结 | 第43页 |
7.2 展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文和参与的科研项目 | 第46页 |