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基于kinect的人体3D扫描建模软件的设计与实现

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
1 绪论第11-14页
    1.1 引言第11页
    1.2 研究现状第11-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 本课题的研究目标及工作第13页
    1.4 论文结构及章节安排第13-14页
2 软件的支撑技术方案第14-32页
    2.1 3D扫描仪器第14-15页
        2.1.1 3D扫描仪特点第14页
        2.1.2 常见 3D扫描仪器介绍第14-15页
    2.2 Kinect第15-21页
        2.2.1 Kinect介绍第15-16页
        2.2.2 Kinect for Windows SDK软硬件环境第16页
        2.2.3 Kinect扫描特点第16-17页
        2.2.4 Kinect三维重建算法第17页
        2.2.5 Kinect Fusion简介第17-18页
        2.2.6 相关API第18-21页
    2.3 3D建模软件第21-26页
        2.3.1 3D建模软件功能介绍第21-23页
        2.3.2 常见的建模软件第23-26页
    2.4 WPF第26-32页
        2.4.1 WPF介绍第26-27页
        2.4.2 WPF 3D开发基础知识第27-28页
        2.4.3 WPF 3D的关键元素(Elements)第28-30页
        2.4.4 3D模型第30-31页
        2.4.5 WPF中的 3D变换第31-32页
3 软件的需求分析第32-36页
    3.1 扫描功能需求第32-33页
        3.1.1 扫描仪器搭建第32页
        3.1.2 参数设置第32-33页
        3.1.3 初始化扫描(Reset Reconstruction)第33页
        3.1.4 输出保存文件第33页
    3.2 修复功能需求第33-34页
        3.2.1 模型的载入第33页
        3.2.2 模型的查看第33页
        3.2.3 模型的修改与保存第33页
        3.2.4 模型的裁剪第33-34页
        3.2.5 模型的修复第34页
    3.3 故障处理第34页
        3.3.1 停止第34页
        3.3.2 报警第34页
        3.3.3 错误提示第34页
    3.4 一般约束第34-35页
    3.5 系统属性第35-36页
        3.5.1 实用性第35页
        3.5.2 稳定性第35页
        3.5.3 可用性第35页
        3.5.4 安全性第35-36页
4 软件的设计与实现第36-54页
    4.1 引言第36页
    4.2 扫描第36-38页
    4.3 3D模型的变换第38-41页
        4.3.1 鼠标拖动变换视角功能第38-40页
        4.3.2 鼠标滚轮调节视距变换第40-41页
    4.4 3D模型的裁剪第41-47页
        4.4.1 顶点位置集合( Positions)第41页
        4.4.2 三角形索引的集合(TriangleIndices)第41-42页
        4.4.3 3D模型裁剪算法第42-47页
    4.5 3D模型的修复第47-50页
        4.5.1 3MF第47-48页
        4.5.2 将OBJ文件转换为 3MF文件第48-50页
        4.5.3 RepairAsync()修复算法第50页
    4.6 软件测试第50-54页
5 总结与展望第54-55页
    5.1 论文总结第54页
    5.2 未来的工作第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-60页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第60-61页
攻读硕士学位期间参与的科研项目第61页

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