摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
1 绪论 | 第11-14页 |
1.1 引言 | 第11页 |
1.2 研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.3 本课题的研究目标及工作 | 第13页 |
1.4 论文结构及章节安排 | 第13-14页 |
2 软件的支撑技术方案 | 第14-32页 |
2.1 3D扫描仪器 | 第14-15页 |
2.1.1 3D扫描仪特点 | 第14页 |
2.1.2 常见 3D扫描仪器介绍 | 第14-15页 |
2.2 Kinect | 第15-21页 |
2.2.1 Kinect介绍 | 第15-16页 |
2.2.2 Kinect for Windows SDK软硬件环境 | 第16页 |
2.2.3 Kinect扫描特点 | 第16-17页 |
2.2.4 Kinect三维重建算法 | 第17页 |
2.2.5 Kinect Fusion简介 | 第17-18页 |
2.2.6 相关API | 第18-21页 |
2.3 3D建模软件 | 第21-26页 |
2.3.1 3D建模软件功能介绍 | 第21-23页 |
2.3.2 常见的建模软件 | 第23-26页 |
2.4 WPF | 第26-32页 |
2.4.1 WPF介绍 | 第26-27页 |
2.4.2 WPF 3D开发基础知识 | 第27-28页 |
2.4.3 WPF 3D的关键元素(Elements) | 第28-30页 |
2.4.4 3D模型 | 第30-31页 |
2.4.5 WPF中的 3D变换 | 第31-32页 |
3 软件的需求分析 | 第32-36页 |
3.1 扫描功能需求 | 第32-33页 |
3.1.1 扫描仪器搭建 | 第32页 |
3.1.2 参数设置 | 第32-33页 |
3.1.3 初始化扫描(Reset Reconstruction) | 第33页 |
3.1.4 输出保存文件 | 第33页 |
3.2 修复功能需求 | 第33-34页 |
3.2.1 模型的载入 | 第33页 |
3.2.2 模型的查看 | 第33页 |
3.2.3 模型的修改与保存 | 第33页 |
3.2.4 模型的裁剪 | 第33-34页 |
3.2.5 模型的修复 | 第34页 |
3.3 故障处理 | 第34页 |
3.3.1 停止 | 第34页 |
3.3.2 报警 | 第34页 |
3.3.3 错误提示 | 第34页 |
3.4 一般约束 | 第34-35页 |
3.5 系统属性 | 第35-36页 |
3.5.1 实用性 | 第35页 |
3.5.2 稳定性 | 第35页 |
3.5.3 可用性 | 第35页 |
3.5.4 安全性 | 第35-36页 |
4 软件的设计与实现 | 第36-54页 |
4.1 引言 | 第36页 |
4.2 扫描 | 第36-38页 |
4.3 3D模型的变换 | 第38-41页 |
4.3.1 鼠标拖动变换视角功能 | 第38-40页 |
4.3.2 鼠标滚轮调节视距变换 | 第40-41页 |
4.4 3D模型的裁剪 | 第41-47页 |
4.4.1 顶点位置集合( Positions) | 第41页 |
4.4.2 三角形索引的集合(TriangleIndices) | 第41-42页 |
4.4.3 3D模型裁剪算法 | 第42-47页 |
4.5 3D模型的修复 | 第47-50页 |
4.5.1 3MF | 第47-48页 |
4.5.2 将OBJ文件转换为 3MF文件 | 第48-50页 |
4.5.3 RepairAsync()修复算法 | 第50页 |
4.6 软件测试 | 第50-54页 |
5 总结与展望 | 第54-55页 |
5.1 论文总结 | 第54页 |
5.2 未来的工作 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第60-61页 |
攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第61页 |