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基于光场和数字重聚焦的近景三维重建

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 问题的提出第8-9页
        1.1.1 研究的背景第8-9页
        1.1.2 研究的目的和意义第9页
    1.2 相关技术及国内外研究现状第9-14页
        1.2.1 光场成像技术研究进展第9-11页
        1.2.2 数字计算成像研究进展第11-13页
        1.2.3 视觉测量技术研究进展第13-14页
    1.3 本文的主要内容和章节安排第14-16页
        1.3.1 主要内容第14-15页
        1.3.2 论文章节安排第15-16页
第2章 光场摄影和数字重聚焦理论及仿真第16-26页
    2.1 光场的定义第16页
    2.2 光场的获取方式第16-18页
    2.3 基于光场的数字重聚焦技术第18-20页
        2.3.1 光场的四维函数第18-19页
        2.3.2 光场能量函数第19页
        2.3.3 数字重聚焦第19-20页
    2.4 光场仿真设计第20-25页
        2.4.1 光场的采样第20-22页
        2.4.2 仿真实验第22-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 基于光场焦点堆栈的深度信息测量第26-39页
    3.1 基于光场的对焦测距第26-27页
    3.2 高分辨率深度图和全聚焦图像第27-31页
        3.2.1 频域评价函数第27页
        3.2.2 采样的优化第27-29页
        3.2.3 复杂场景深度获取第29-30页
        3.2.4 窗口扫描的优化第30-31页
    3.3 基于众数协同过滤的图像增强方法第31-38页
        3.3.1 众数协同过滤第32-33页
        3.3.2 自适应滤波器第33-34页
        3.3.3 实验和结果第34-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 利用AE和openGL进行三维重建第39-56页
    4.1 遥感影像的三维重建第39-40页
    4.2 基于点云的三维重建第40-41页
    4.3 基于AE和OpenGL的三维重建第41-46页
        4.3.1 数据准备第41-42页
        4.3.2 三维模型生成第42-44页
        4.3.3 三维模型的简化第44页
        4.3.4 三维场景投影变换第44-45页
        4.3.5 三维场景重建效果第45-46页
    4.4 二维三维联动的三维重建工具第46-55页
        4.4.1 设计方案第46-47页
        4.4.2 三维空间分析第47-49页
        4.4.3 效果图第49-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第5章 总结与展望第56-58页
    5.1 本文的工作总结第56页
    5.2 创新点第56-57页
    5.3 研究中的不足和未来展望第57-58页
参考文献第58-63页
致谢第63-64页
作者简介第64页

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