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复杂虚拟场景中碰撞检测技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·引言第10-11页
   ·碰撞检测仿真技术的发展现状第11-12页
   ·论文研究的意义和主要研究内容第12-13页
   ·论文的结构组织第13-14页
第二章 碰撞检测相关技术概述第14-21页
   ·几种常见的空间剖分技术第14-17页
     ·均匀剖分第14-15页
     ·层次包围体第15页
     ·BSP树和Porta1技术第15-16页
     ·八叉树第16-17页
   ·常见几何元素的求交第17-19页
     ·射线与三角形求交第17-18页
     ·空间中三角形之间的求交第18-19页
   ·三维场景漫游和碰撞检测简述第19-21页
     ·基于BSP的三维场景简述第19-20页
     ·虚拟场景中的碰撞检测简述第20-21页
第三章 三维场景中碰撞检测方法的设计的概述第21-35页
   ·碰撞检测算法的概述第21-23页
     ·碰撞检测的一般框架第21-22页
     ·空间剖分法的选择第22-23页
     ·层次包围盒的选择第23页
   ·实时三维场景中碰撞检测模块的设计第23-27页
     ·粒子碰撞检测的求交模型第24-25页
     ·AABB碰撞检测的求交模型第25-27页
   ·OpenSceneGraph中碰撞检测模块的设计添加第27-33页
     ·OSG中的相交检测实现概述第28-29页
     ·粒子碰撞检测模型的实现第29-31页
     ·AABB碰撞检测模型的实现第31-33页
   ·复杂虚拟场景中两类碰撞检测的分析比较第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 基于kd-tree的多物体精确碰撞检测的优化第35-46页
   ·Kd-tree简介第35-37页
   ·基于kd-tree的碰撞检测场景优化策略和改进第37-41页
     ·层次包围盒的构建优化策略第37-38页
     ·分割平面选取的改进第38-40页
     ·分割终止条件选择的分析第40-41页
     ·Kd-tree更新的策略第41页
   ·多物体投影区间的快速排序的挑选方法第41-44页
   ·实验及性能分析第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 基于时空相关性的碰撞检测加速策略第46-54页
   ·时空相关性第46页
   ·碰撞跟踪表的遍历策略第46-49页
   ·碰撞跟踪表的更新和维护第49-51页
   ·实验及性能分析第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 总结和展望第54-56页
   ·工作总结第54页
   ·展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
附录第60-61页
详细摘要第61-64页

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