基于HTML5的移动端游戏新闻系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·课题的背景和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外发展现状 | 第10页 |
| ·本文的研究内容 | 第10-11页 |
| ·论文的结构 | 第11-12页 |
| 第2章 关键技术与协议分析 | 第12-24页 |
| ·概述 | 第12页 |
| ·HTML5技术 | 第12-15页 |
| ·HTML4与HTML5对比 | 第12-13页 |
| ·HTML5开发 | 第13-15页 |
| ·CSS3技术 | 第15-16页 |
| ·JavaScript技术 | 第16-17页 |
| ·AJAX技术 | 第17-18页 |
| ·HTTP协议 | 第18-22页 |
| ·工作流程 | 第18-20页 |
| ·几个重要概念 | 第20-21页 |
| ·与服务器交互方法 | 第21-22页 |
| ·MYSQL数据库技术 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 需求分析与系统架构设计 | 第24-30页 |
| ·总体需求 | 第24-25页 |
| ·界面需求 | 第25页 |
| ·首页 | 第25页 |
| ·文章页 | 第25页 |
| ·新闻发布系统需求 | 第25-27页 |
| ·系统架构设计 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第4章 系统设计与实现 | 第30-57页 |
| ·前端设计与实现 | 第30-46页 |
| ·原型设计 | 第30-31页 |
| ·响应式设计 | 第31-33页 |
| ·HTML5结构样式设计 | 第33-38页 |
| ·交互设计 | 第38-45页 |
| ·性能优化 | 第45-46页 |
| ·后台新闻发布系统设计与实现 | 第46-54页 |
| ·模板标记 | 第47-49页 |
| ·数据库的设计 | 第49-50页 |
| ·权限表设计 | 第50-52页 |
| ·用户权限实现 | 第52-54页 |
| ·web服务器端框架搭建 | 第54-56页 |
| ·MVC模型 | 第54页 |
| ·调度器工作原理 | 第54-55页 |
| ·调度器配置 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第5章 测试总结与展望 | 第57-62页 |
| ·测试 | 第57-60页 |
| ·总结 | 第60页 |
| ·展望 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64页 |