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基于HTML5的移动端游戏新闻系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·课题的背景和意义第9-10页
   ·国内外发展现状第10页
   ·本文的研究内容第10-11页
   ·论文的结构第11-12页
第2章 关键技术与协议分析第12-24页
   ·概述第12页
   ·HTML5技术第12-15页
     ·HTML4与HTML5对比第12-13页
     ·HTML5开发第13-15页
   ·CSS3技术第15-16页
   ·JavaScript技术第16-17页
   ·AJAX技术第17-18页
   ·HTTP协议第18-22页
     ·工作流程第18-20页
     ·几个重要概念第20-21页
     ·与服务器交互方法第21-22页
   ·MYSQL数据库技术第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 需求分析与系统架构设计第24-30页
   ·总体需求第24-25页
   ·界面需求第25页
     ·首页第25页
     ·文章页第25页
   ·新闻发布系统需求第25-27页
   ·系统架构设计第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 系统设计与实现第30-57页
   ·前端设计与实现第30-46页
     ·原型设计第30-31页
     ·响应式设计第31-33页
     ·HTML5结构样式设计第33-38页
     ·交互设计第38-45页
     ·性能优化第45-46页
   ·后台新闻发布系统设计与实现第46-54页
     ·模板标记第47-49页
     ·数据库的设计第49-50页
     ·权限表设计第50-52页
     ·用户权限实现第52-54页
   ·web服务器端框架搭建第54-56页
     ·MVC模型第54页
     ·调度器工作原理第54-55页
     ·调度器配置第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 测试总结与展望第57-62页
   ·测试第57-60页
   ·总结第60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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