摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·论文研究背景 | 第10页 |
·论文研究目的及意义 | 第10-11页 |
·研究目的 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11页 |
·论文的研究内容 | 第11-14页 |
·论文的组织结构 | 第14页 |
·课题的研究方法 | 第14-15页 |
·课题的技术路线 | 第15-16页 |
·技术路线 | 第15-16页 |
·技术路线运用前景分析 | 第16页 |
本章小结 | 第16-17页 |
第2章 纸产品的用户创新设计 | 第17-32页 |
·纸产品设计现状研究 | 第17-22页 |
·纸包装产品 | 第17-19页 |
·纸质玩具 | 第19-20页 |
·纸产品设计案例 | 第20-22页 |
·用户创新技术研究 | 第22-26页 |
·用户创新的概念 | 第22-23页 |
·用户创新主体 | 第23-24页 |
·用户创新工具箱 | 第24-25页 |
·用户创新与传统创新的比较 | 第25-26页 |
·计算机辅助设计技术 | 第26-30页 |
·计算机辅助设计概述 | 第26-28页 |
·计算机辅助纸产品设计 | 第28-29页 |
·计算机软件的二次开发 | 第29-30页 |
本章小结 | 第30-32页 |
第3章 以纸汽车玩具为例的纸产品用户创新设计CAD系统 | 第32-49页 |
·纸玩具用户创新CAD | 第32页 |
·儿童认知心理 | 第32-34页 |
·儿童认知发展过程 | 第32-34页 |
·反馈和交互 | 第34页 |
·用户创新对纸玩具CAD系统的需求分析 | 第34-35页 |
·纸汽车玩具CAD系统的基本功能架构 | 第35-37页 |
·纸汽车主体二维刀版图生成模块的实现技术 | 第37-39页 |
·车体部件的添加模块的实现技术 | 第39-42页 |
·底盘窗户添加模块 | 第39-40页 |
·车轮车标添加模块 | 第40-42页 |
·车体涂装模块的实现技术 | 第42-47页 |
·车身涂装模块实现技术 | 第42-44页 |
·车窗涂装模块实现技术 | 第44-47页 |
·方案放大还原模块的实现技术 | 第47-48页 |
·汽车底座安装模块的实现技术 | 第48页 |
本章小结 | 第48-49页 |
第4章 纸产品的用户创新设计系统关键技术研究 | 第49-74页 |
·系统的开发平台及关键技术架构 | 第49页 |
·系统关键技术架构 | 第49-50页 |
·纸产品二维刀版图线框模块的生成技术 | 第50-53页 |
·图形图案应用模块的实现技术 | 第53-57页 |
·参数化设计技术 | 第57-59页 |
·参数化设计关键技术 | 第57-58页 |
·参数化设计纸产品设计中的应用 | 第58-59页 |
·整体方案放大还原技术 | 第59-60页 |
·纸产品用户创新设计的素材库 | 第60-61页 |
·纸产品软件用户创新设计系统案例 | 第61-72页 |
·软件系统运行基础 | 第61页 |
·软件系统安装步骤 | 第61-63页 |
·软件系统运行 | 第63-71页 |
·软件系统成果验证 | 第71-72页 |
本章小结 | 第72-74页 |
第5章 总结与展望 | 第74-77页 |
·总结 | 第74-75页 |
·论文创新之处 | 第75页 |
·局限性与展望 | 第75-77页 |
·局限性 | 第75-76页 |
·展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
附录 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
攻读学位期间的科研成果 | 第82页 |