| 摘要 | 第1-5页 |
| abstract | 第5-7页 |
| 前言 | 第7-8页 |
| 第一章 声音发展的轨迹 | 第8-13页 |
| ·从单声道到立体声 | 第8-9页 |
| ·对空间感的诉求 | 第9-11页 |
| ·从立体声到环绕声 | 第11-13页 |
| 第二章 全息声音系统与其他多声道声音系统的异同 | 第13-19页 |
| ·全息声音系统的发展状况 | 第13-16页 |
| ·WFS全息声音系统的原理 | 第13-15页 |
| ·全息声音系统的表现方式 | 第15-16页 |
| ·声音回放系统对空间定位的还原 | 第16-19页 |
| 第三章 音画融合下的声音设计 | 第19-29页 |
| ·全息声音对立体空间感的重塑 | 第20-21页 |
| ·3D影像中的运动对应声音的运动 | 第21-23页 |
| ·作品实例分析 | 第23-27页 |
| ·实验声音作品《Aria of Egg》创作分析 | 第23-25页 |
| ·实验音画作品《里约大冒险》创作分析 | 第25-27页 |
| ·全息声音赋予 3D影像的生命力 | 第27-29页 |
| 结语 | 第29-30页 |
| 致谢 | 第30-31页 |
| 参考文献 | 第31-33页 |
| 附录 | 第33-35页 |