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论3D音画中的声音设计

摘要第1-5页
abstract第5-7页
前言第7-8页
第一章 声音发展的轨迹第8-13页
   ·从单声道到立体声第8-9页
   ·对空间感的诉求第9-11页
   ·从立体声到环绕声第11-13页
第二章 全息声音系统与其他多声道声音系统的异同第13-19页
   ·全息声音系统的发展状况第13-16页
     ·WFS全息声音系统的原理第13-15页
     ·全息声音系统的表现方式第15-16页
   ·声音回放系统对空间定位的还原第16-19页
第三章 音画融合下的声音设计第19-29页
   ·全息声音对立体空间感的重塑第20-21页
   ·3D影像中的运动对应声音的运动第21-23页
   ·作品实例分析第23-27页
     ·实验声音作品《Aria of Egg》创作分析第23-25页
     ·实验音画作品《里约大冒险》创作分析第25-27页
   ·全息声音赋予 3D影像的生命力第27-29页
结语第29-30页
致谢第30-31页
参考文献第31-33页
附录第33-35页

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