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基于动态纹理的太阳活动视景模拟方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第1章 绪论第14-27页
     ·研究的背景和意义第14-16页
     ·国内外研究现状第16-25页
       ·太阳活动模拟第16-20页
       ·动态纹理模拟第20-25页
       ·国内外现状归纳总结第25页
     ·本文的主要工作和内容安排第25-27页
第2章 静态纹理合成方法第27-41页
     ·概述第27页
     ·基本概念第27-29页
     ·样图纹理合成方法(TSFS)第29-33页
       ·基于像素点的合成方法第30页
       ·基于纹理块的合成方法第30-33页
     ·算法实现及实验结果第33-40页
       ·样图数据来源第34-35页
       ·样图数据预处理第35-38页
       ·纹理合成结果及分析第38-40页
     ·本章小结第40-41页
第3章 动态纹理合成方法第41-64页
     ·概述第41页
     ·线性动力系统(LDS)模型第41-45页
     ·元胞自动机(Cellular Automata)模型第45-51页
       ·元胞自动机的定义第45-47页
       ·元胞自动机的经典模型第47-51页
     ·算法实现及实验结果第51-63页
       ·非线性插值方法第52-53页
       ·线性动力系统模型(LDS)方法第53-57页
       ·元胞自动机方法第57-63页
     ·本章小结第63-64页
第4章 纹理合成过程中的关键技术问题第64-75页
     ·概述第64页
     ·图像不稳定问题第64-69页
     ·极点汇聚问题第69-71页
     ·边界融合问题第71-74页
     ·本章小结第74-75页
第5章 太阳活动视景模拟具体实现第75-85页
     ·概述第75页
     ·太阳活动视景模拟的三维实现第75-84页
       ·空间任务开发平台简介第75-76页
       ·动态纹理的三维场景实现第76-84页
     ·本章小结第84-85页
第6章 总结展望第85-86页
在读期间发表的学术论文第86-87页
参考文献第87-92页
致谢第92页

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