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基于Google Chrome内核的三维全景展示

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·论文研究的背景及意义第8-10页
     ·论文的选题背景第8-10页
     ·国内外研究现状第10页
   ·本设计的主要研究内容和解决办法第10-12页
     ·本设计主要内容及创新点第10-11页
     ·本系统采用的技术第11-12页
   ·论文的组织结构第12-14页
第二章 技术背景第14-22页
   ·基本知识简介第14-21页
     ·HTML5 技术相关介绍第14-17页
     ·JavaScript 基本知识第17-18页
     ·WebGL 和 OpenGL 基本知识第18-19页
     ·虚拟现实技术简介第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 需求分析与总体设计第22-30页
   ·本次设计需求分析及浏览器选择第22-26页
     ·系统需求分析第22页
     ·浏览器的选择第22-26页
   ·总体设计及规划第26-28页
   ·本章小结第28-30页
第四章 基于 GOOGLE CHROME 内核的三维全景展示系统实现第30-48页
   ·开发工具的应用第30-31页
   ·开发环境介绍第31页
   ·基于 GOOGLE CHROME 内核的三维全景展示技术的实现原理第31-37页
     ·三维全景展示算法构想第31-32页
     ·三维全景展示算法——球形构想的实现第32-37页
   ·三维全景漫游展示系统主程序的编写第37-41页
   ·人机交互模块的程序编写第41-45页
     ·漫游场景放缩及远近观看的实现第42页
     ·三维场景全屏展示的实现第42页
     ·三维场景即时分享的实现第42-44页
     ·目的场景的语音介绍功能的实现第44-45页
   ·其他相关功能的程序编写第45-47页
     ·全景展示中漫游起始位置控制功能的实现第45-46页
     ·语音识别功能的实现第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 系统的测试第48-50页
   ·功能实现情况测试第48页
   ·系统稳定性的测试第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第六章 总结与展望第50-52页
   ·本文总结第50页
   ·前景展望第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54页

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