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幸运16在线投注游戏的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·课题的背景和意义第10页
   ·网络益智游戏的现状第10-11页
   ·课题来源第11页
   ·系统预期实现目标第11-12页
   ·本文的组织结构第12-14页
第2章 在线投注游戏系统的技术选择第14-17页
   ·ASP 的应用第14页
   ·存储过程的应用第14页
   ·XML 的应用第14-15页
   ·XSLT 的应用第15页
   ·系统使用技术的总体思想第15-17页
第3章 在线投注游戏系统的设计第17-22页
   ·系统的基础架构第17页
   ·系统的安全性解决方案第17-19页
   ·游戏的逻辑原理第19-20页
   ·系统的总体结构第20-21页
     ·系统功能模块图第20页
     ·系统模块功能分析第20-21页
   ·系统的开发工具第21页
   ·本章小结第21-22页
第4章 数据库的设计及功能说明第22-26页
   ·会员表的结构及说明第22-23页
   ·幸运 16 表结构及说明第23-24页
   ·每个会员投注信息的表结构及说明第24页
   ·每个会员在每个号码上的投注及获奖情况表及说明第24-25页
   ·游戏投注走势分析表及说明第25-26页
第5章 系统功能模块程序通用代码的架构和实现第26-34页
   ·参数化查询数据第26-29页
   ·把 SQL 语句查询到的记录集进行分页第29-30页
   ·把 XML 通过 XSLT 转换成 HTML 或其它指定格式的功能第30-34页
第6章 在线投注游戏系统功能模块设计与实现第34-56页
   ·投注模式编辑第34-36页
     ·投注模式界面截图第34-35页
     ·投注模式编辑的处理过程第35-36页
   ·幸运 16 的手工投注第36-41页
     ·手工投注界面截图第36页
     ·手工投注的处理流程第36-37页
     ·幸运 16 的手工投注的存储过程第37-41页
   ·幸运 16 的自动投注的设定第41-42页
     ·自动投注设定界面的截图第41页
     ·自动投注设定的处理过程第41-42页
   ·幸运 16 自动投注的实现第42-48页
     ·自动投注的原理第42-43页
     ·自动投注的存储过程第43-48页
   ·幸运 16 的高级自动投注的设定第48-49页
     ·高级自动投注界面截图第48页
     ·高级自动投注的功能实现第48-49页
   ·幸运 16 游戏自动开奖第49-55页
     ·自动开奖的处理过程第49页
     ·自动开奖的存储过程第49-55页
   ·幸运 16 游戏投注走势分析图第55-56页
     ·投注走势分析图界面截图第55页
     ·投注走势分析图的功能实现第55-56页
第7章 系统测试第56-62页
   ·进入系统第56页
   ·用户手工投注操作测试第56-58页
   ·用户投注模式设置测试第58-59页
   ·自动投注的设定测试第59-60页
   ·高级自动投注设置测试第60页
   ·开奖功能测试第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第8章 结论第62-65页
   ·系统主要技术的解决方案第62-63页
   ·系统运营状况总结第63页
   ·存在的不足和改进第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
个人简历第68页

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