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基于三视图的三维网格快捷编辑方法及应用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 三维网格编辑方法综述第8-18页
   ·三维网格编辑的研究背景第8-9页
   ·三维网格编辑方法的研究现状第9-12页
   ·工业界常用的三维网格编辑方法第12-16页
   ·论文章节安排第16-18页
第2章 基于布尔运算的建模编辑方法第18-28页
   ·布尔运算的定义与理论分析第18-20页
   ·基于 CGAL 的布尔运算方法与实现第20-23页
   ·基于布尔运算的建模方法的应用与实现第23-26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 基于法向收缩的模型光滑方法第28-38页
   ·法向收缩的定义与理论分析第28-31页
   ·基于三维空间交互的模型光滑实现第31-35页
   ·模型自动光滑处理方法与实现第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 基于三视图交互的网格编辑方法第38-48页
   ·基于拉普拉斯坐标的网格变形方法第38-41页
   ·基于拉普拉斯变形的编辑方法应用与实现第41-45页
   ·基于拉普拉斯的网格收缩方法第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 三维建模与编辑系统的设计与实现第48-60页
   ·系统描述第48-49页
   ·系统模块设计与实现第49-57页
   ·三维建模与编辑系统应用第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第6章 总结与展望第60-64页
   ·研究成果第60-61页
   ·将来的工作第61-64页
参考文献第64-68页
作者简历第68-70页
致谢第70页

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