基于三视图的三维网格快捷编辑方法及应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 三维网格编辑方法综述 | 第8-18页 |
·三维网格编辑的研究背景 | 第8-9页 |
·三维网格编辑方法的研究现状 | 第9-12页 |
·工业界常用的三维网格编辑方法 | 第12-16页 |
·论文章节安排 | 第16-18页 |
第2章 基于布尔运算的建模编辑方法 | 第18-28页 |
·布尔运算的定义与理论分析 | 第18-20页 |
·基于 CGAL 的布尔运算方法与实现 | 第20-23页 |
·基于布尔运算的建模方法的应用与实现 | 第23-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第3章 基于法向收缩的模型光滑方法 | 第28-38页 |
·法向收缩的定义与理论分析 | 第28-31页 |
·基于三维空间交互的模型光滑实现 | 第31-35页 |
·模型自动光滑处理方法与实现 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第4章 基于三视图交互的网格编辑方法 | 第38-48页 |
·基于拉普拉斯坐标的网格变形方法 | 第38-41页 |
·基于拉普拉斯变形的编辑方法应用与实现 | 第41-45页 |
·基于拉普拉斯的网格收缩方法 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 三维建模与编辑系统的设计与实现 | 第48-60页 |
·系统描述 | 第48-49页 |
·系统模块设计与实现 | 第49-57页 |
·三维建模与编辑系统应用 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第6章 总结与展望 | 第60-64页 |
·研究成果 | 第60-61页 |
·将来的工作 | 第61-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
作者简历 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |