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全息混合现实在景观设计中的应用

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 综述第10-13页
   ·研究动机与目的第10-11页
     ·研究动机第10页
     ·研究目的第10-11页
   ·研究方法与研究范围第11-12页
     ·研究方法第11页
     ·研究范围第11-12页
     ·国内外进展情况第12页
   ·研究内容第12-13页
第二章 关于景观设计发展的探讨第13-16页
   ·本人的设想第13页
   ·名词解释第13-14页
   ·景观设计发展概述第14-15页
   ·景观设计在城市自然生态系统中的重要性第15-16页
第三章 全息混合现技术对景观设计所产生的作用第16-57页
   ·全息技术第16-27页
     ·全息技术介绍第17-18页
     ·全息技术的发展史第18-19页
       ·现有全息技术以及商业技术分类第19-24页
     ·全息技术对景观设计所产生的意义第24-27页
   ·增强现实(AUGMENTED REALITY,简称 AR)第27-35页
     ·增强现实 AR 的技术介绍第29-30页
     ·增强现实 AR 的起源与定义第30-31页
     ·AR 与 VR第31-32页
     ·增强现实原理及主要功能第32-34页
     ·增强现实在景观设计中作用第34-35页
   ·微软 KINECT 虚拟互动技术第35-41页
     ·Kinect 的主要功能第35-37页
     ·KINECT 在景观设计中的应用第37-40页
     ·混合现实(Mixed Reality)第40-41页
   ·通过全息增强现实跳出传统景观设计思维第41-50页
     ·利用混合现实拓展室内空间第42页
     ·以景观的方式拓展空间第42-44页
     ·全息混合现实应用于新型室外景观的原理第44-47页
     ·技术问题分析第47-48页
     ·全息混合现实应用于室外景观的优缺点以及未来第48-50页
   ·未来景观设计降低资源损耗,实现节能减排探讨第50-52页
     ·我国资源现状与景观设计第50-51页
     ·利用全息技术与增强现实来改善家居成本第51-52页
   ·未来景观构筑更为和谐的居住空间第52-57页
     ·全息混合现实应对目前的社会问题探讨第52-54页
     ·重人文的未来功能性景观设计第54-57页
第四章 全息混合现实的总结第57-59页
   ·创新性思考及贡献第57页
   ·在风景园林中的运用与前景第57-58页
   ·不足之处第58-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-68页

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