| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 综述 | 第10-13页 |
| ·研究动机与目的 | 第10-11页 |
| ·研究动机 | 第10页 |
| ·研究目的 | 第10-11页 |
| ·研究方法与研究范围 | 第11-12页 |
| ·研究方法 | 第11页 |
| ·研究范围 | 第11-12页 |
| ·国内外进展情况 | 第12页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| 第二章 关于景观设计发展的探讨 | 第13-16页 |
| ·本人的设想 | 第13页 |
| ·名词解释 | 第13-14页 |
| ·景观设计发展概述 | 第14-15页 |
| ·景观设计在城市自然生态系统中的重要性 | 第15-16页 |
| 第三章 全息混合现技术对景观设计所产生的作用 | 第16-57页 |
| ·全息技术 | 第16-27页 |
| ·全息技术介绍 | 第17-18页 |
| ·全息技术的发展史 | 第18-19页 |
| ·现有全息技术以及商业技术分类 | 第19-24页 |
| ·全息技术对景观设计所产生的意义 | 第24-27页 |
| ·增强现实(AUGMENTED REALITY,简称 AR) | 第27-35页 |
| ·增强现实 AR 的技术介绍 | 第29-30页 |
| ·增强现实 AR 的起源与定义 | 第30-31页 |
| ·AR 与 VR | 第31-32页 |
| ·增强现实原理及主要功能 | 第32-34页 |
| ·增强现实在景观设计中作用 | 第34-35页 |
| ·微软 KINECT 虚拟互动技术 | 第35-41页 |
| ·Kinect 的主要功能 | 第35-37页 |
| ·KINECT 在景观设计中的应用 | 第37-40页 |
| ·混合现实(Mixed Reality) | 第40-41页 |
| ·通过全息增强现实跳出传统景观设计思维 | 第41-50页 |
| ·利用混合现实拓展室内空间 | 第42页 |
| ·以景观的方式拓展空间 | 第42-44页 |
| ·全息混合现实应用于新型室外景观的原理 | 第44-47页 |
| ·技术问题分析 | 第47-48页 |
| ·全息混合现实应用于室外景观的优缺点以及未来 | 第48-50页 |
| ·未来景观设计降低资源损耗,实现节能减排探讨 | 第50-52页 |
| ·我国资源现状与景观设计 | 第50-51页 |
| ·利用全息技术与增强现实来改善家居成本 | 第51-52页 |
| ·未来景观构筑更为和谐的居住空间 | 第52-57页 |
| ·全息混合现实应对目前的社会问题探讨 | 第52-54页 |
| ·重人文的未来功能性景观设计 | 第54-57页 |
| 第四章 全息混合现实的总结 | 第57-59页 |
| ·创新性思考及贡献 | 第57页 |
| ·在风景园林中的运用与前景 | 第57-58页 |
| ·不足之处 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-68页 |