基于iOS的即时通信系统客户端关键技术研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 图表目录 | 第10-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-16页 |
| ·论文背景及其意义 | 第13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13页 |
| ·本文主要研究内容 | 第13-15页 |
| ·论文组织结构 | 第15-16页 |
| 第二章 相关的基本知识和关键技术介绍 | 第16-25页 |
| ·即时通信应用实现原理和架构模型 | 第16-18页 |
| ·苹果应用开发关键技术 | 第18-21页 |
| ·XMPP网络通信协议 | 第21-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第25-43页 |
| ·系统需求概述 | 第25-27页 |
| ·系统需求目标 | 第25页 |
| ·系统需求描述 | 第25-27页 |
| ·功能性需求 | 第27-41页 |
| ·功能需求分析 | 第27-28页 |
| ·用户管理模块功能需求建模 | 第28-30页 |
| ·聊天模块功能需求建模 | 第30-33页 |
| ·联系人模块 | 第33-35页 |
| ·朋友们模块 | 第35-40页 |
| ·术语说明表 | 第40-41页 |
| ·非功能性需求 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第四章 系统设计 | 第43-55页 |
| ·系统架构设计 | 第43-45页 |
| ·系统体系结构 | 第43-44页 |
| ·系统类图设计 | 第44-45页 |
| ·系统功能模块设计 | 第45-50页 |
| ·聊天模块设计 | 第45-46页 |
| ·联系人模块设计 | 第46-47页 |
| ·朋友们模块设计 | 第47-48页 |
| ·附近的人与摇一摇 | 第48-49页 |
| ·用户管理模块设计 | 第49-50页 |
| ·基于XMPP协议网络通信设计 | 第50-52页 |
| ·实时XML压缩算法设计 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 系统实现 | 第55-75页 |
| ·聊天模块实现 | 第55-60页 |
| ·客户端聊天模块实现 | 第55-57页 |
| ·服务器端聊天模块实现 | 第57-60页 |
| ·联系人管理模块实现 | 第60-63页 |
| ·客户端联系人管理模块实现 | 第60-61页 |
| ·客户端联系人管理模块实现 | 第61-63页 |
| ·客户端朋友们模块实现 | 第63-65页 |
| ·基于XMPP协议网络通信实现 | 第65-68页 |
| ·基于实时XML压缩算法的消息传递实现 | 第68-70页 |
| ·数据的永久性存储实现 | 第70-72页 |
| ·客户端与服务器端连接实现 | 第72-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第六章 系统测试 | 第75-78页 |
| ·测试方法 | 第75页 |
| ·测试方法 | 第75页 |
| ·测试环境 | 第75页 |
| ·系统测试 | 第75-77页 |
| ·测试结果分析 | 第77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 结论 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-81页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第81-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 附件 | 第83页 |