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光线追踪技术在移动平台上的研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·光线追踪技术概述第10-12页
     ·回顾传统的三维技术第10-11页
     ·光线追踪的方法第11-12页
   ·本文主要工作第12页
   ·本论文的结构安排第12-14页
第二章 光线追踪算法的研究第14-37页
   ·光线的发射第14-15页
   ·光线的追踪第15-16页
   ·光线与物体的相交第16-18页
     ·光线与三角形所在平面的相交第16-17页
     ·判断交点是否在三角形内部第17页
     ·小结第17-18页
   ·交点的光照第18-24页
     ·反射光的计算第19页
     ·折射光的计算第19-20页
     ·物体本身反光的计算第20-21页
     ·查找阻挡物的计算第21-22页
     ·法线向量的计算第22-23页
     ·小结第23-24页
   ·三角形的查找第24-36页
     ·遍历查找第24-25页
     ·Kd-tree 方法第25-28页
     ·Kd-tree 的构建第28-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 系统设计第37-68页
   ·系统需求第37页
   ·系统整体设计第37-40页
     ·语言的选择第37-38页
     ·名字空间第38页
     ·精度问题第38-39页
     ·模块划分和接口设计第39-40页
     ·光线追踪库工作流程第40页
   ·核心部分第40-46页
     ·主体流程部分第41页
     ·内部数据结构第41-45页
     ·三角形查找部分第45-46页
   ·场景数据的导出和导入第46-53页
     ·三维图像软件的输出脚本第47-48页
     ·场景数据的导入第48-52页
     ·渲染结果的输出第52-53页
   ·日志打印部分第53页
   ·配置部分第53-54页
   ·针对移动平台的优化第54-61页
     ·GPU 硬件加速第54-56页
     ·ARM NEON 技术第56-61页
   ·应用程序范例第61-67页
     ·Win32 平台第61-63页
     ·Android 平台第63-67页
   ·本章小结第67-68页
第四章 测试第68-73页
   ·单元测试第68-70页
     ·基础类的测试第68页
     ·三角形查找部分的测试第68-69页
     ·数据导入导出部分的测试第69-70页
   ·集成测试第70页
     ·光线追踪库移植测试第70页
     ·渲染部分的测试第70页
   ·系统测试第70-72页
     ·渲染结果的测试第70-72页
   ·本章小结第72-73页
第五章 运行结果分析第73-80页
   ·运行环境第73-75页
     ·硬件环境第73页
     ·输入数据及配置第73-75页
   ·运行过程第75-76页
   ·运行结果分析第76-78页
     ·查找器的构建过程第76-77页
     ·光线追踪过程第77-78页
   ·本章小结第78-80页
第六章 结论第80-82页
   ·本文的主要贡献第80页
   ·下一步工作的展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-85页

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