论数字造型艺术中的波普美学--以CG角色创作为例
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-10页 |
| ·课题研究背景 | 第7-8页 |
| ·选题依据 | 第7页 |
| ·研究现状 | 第7-8页 |
| ·课题研究目的和意义 | 第8页 |
| ·课题研究的思路、方法及难点 | 第8-9页 |
| ·研究思路 | 第8页 |
| ·研究方法 | 第8-9页 |
| ·研究难点 | 第9页 |
| ·相关概念的解释 | 第9-10页 |
| ·数字造型艺术 | 第9页 |
| ·CG 角色 | 第9-10页 |
| 第2章 数字造型艺术的技术观 | 第10-13页 |
| ·数字技术的发展与表现 | 第10页 |
| ·数字虚拟造型艺术的美学观 | 第10-13页 |
| 第3章 数字时代下的 CG 角色的创作 | 第13-20页 |
| ·CG 产业介绍以及 CG 角色创作和发展 | 第13-15页 |
| ·CG 产业简述 | 第13页 |
| ·CG 角色创作的产生与表现 | 第13-15页 |
| ·CG 角色创作中的造型艺术 | 第15-18页 |
| ·传统造型艺术的继承与延续 | 第15-16页 |
| ·数字虚拟造型的艺术时代 | 第16-18页 |
| ·网络传播对于 CG 艺术的影响 | 第18-20页 |
| ·网络传播的平民化基因 | 第18-19页 |
| ·CG 艺术的网络特性 | 第19-20页 |
| 第4章 数字艺术造型中的美学表现与评判的缺失 | 第20-29页 |
| ·大众文化与数字造型艺术的关系与特点 | 第20-24页 |
| ·商品文化的充分表现 | 第21-22页 |
| ·流行文化与数字艺术的相互影响 | 第22-23页 |
| ·写实风格和暴力美学的充斥 | 第23-24页 |
| ·大众文化下的波普艺术 | 第24-28页 |
| ·波普艺术的兴起与时代背景 | 第24-26页 |
| ·波普艺术的主要艺术家和思想 | 第26-27页 |
| ·数字时代的波普美学 | 第27-28页 |
| ·数字造型艺术评判的缺失 | 第28-29页 |
| 第5章 波普美学与数字造型艺术的交融与导向 | 第29-34页 |
| ·数字造型艺术中的波普特征 | 第29-30页 |
| ·工业化的“生产”方式 | 第29页 |
| ·大众文化的社会背景 | 第29-30页 |
| ·数字造型艺术发展的审美导向 | 第30-32页 |
| ·深化民族性的特质 | 第30-31页 |
| ·避免从通俗走向庸俗 | 第31-32页 |
| ·结合作者创作实践 | 第32-34页 |
| 结语 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-36页 |