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论数字造型艺术中的波普美学--以CG角色创作为例

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 绪论第7-10页
   ·课题研究背景第7-8页
     ·选题依据第7页
     ·研究现状第7-8页
     ·课题研究目的和意义第8页
   ·课题研究的思路、方法及难点第8-9页
     ·研究思路第8页
     ·研究方法第8-9页
     ·研究难点第9页
   ·相关概念的解释第9-10页
     ·数字造型艺术第9页
     ·CG 角色第9-10页
第2章 数字造型艺术的技术观第10-13页
   ·数字技术的发展与表现第10页
   ·数字虚拟造型艺术的美学观第10-13页
第3章 数字时代下的 CG 角色的创作第13-20页
   ·CG 产业介绍以及 CG 角色创作和发展第13-15页
     ·CG 产业简述第13页
     ·CG 角色创作的产生与表现第13-15页
   ·CG 角色创作中的造型艺术第15-18页
     ·传统造型艺术的继承与延续第15-16页
     ·数字虚拟造型的艺术时代第16-18页
   ·网络传播对于 CG 艺术的影响第18-20页
     ·网络传播的平民化基因第18-19页
     ·CG 艺术的网络特性第19-20页
第4章 数字艺术造型中的美学表现与评判的缺失第20-29页
   ·大众文化与数字造型艺术的关系与特点第20-24页
     ·商品文化的充分表现第21-22页
     ·流行文化与数字艺术的相互影响第22-23页
     ·写实风格和暴力美学的充斥第23-24页
   ·大众文化下的波普艺术第24-28页
     ·波普艺术的兴起与时代背景第24-26页
     ·波普艺术的主要艺术家和思想第26-27页
     ·数字时代的波普美学第27-28页
   ·数字造型艺术评判的缺失第28-29页
第5章 波普美学与数字造型艺术的交融与导向第29-34页
   ·数字造型艺术中的波普特征第29-30页
     ·工业化的“生产”方式第29页
     ·大众文化的社会背景第29-30页
   ·数字造型艺术发展的审美导向第30-32页
     ·深化民族性的特质第30-31页
     ·避免从通俗走向庸俗第31-32页
   ·结合作者创作实践第32-34页
结语第34-35页
参考文献第35-36页

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