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游戏呈现英语词汇对高中生词汇记忆的影响

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
一、引言第9-11页
   ·研究的背景第9页
   ·研究的意义第9-10页
   ·研究的目的第10页
   ·论文的结构第10-11页
二、理论背景及文献综述第11-16页
   ·词汇呈现方式的定义第11页
   ·词汇呈现方式的种类第11-13页
   ·关于词汇呈现方式的研究综述第13-16页
     ·国外词汇呈现方式的研究综述第13页
     ·国内词汇呈现方式的研究综述第13-15页
     ·总结第15-16页
三、理论框架第16-20页
   ·游戏呈现方式的使用依据第16-17页
   ·游戏呈现词汇的理论依据第17-20页
     ·认知加工层次理论第17-18页
     ·“输入假设”理论第18-19页
     ·情感过滤假设第19-20页
四、研究设计第20-24页
   ·实验目标第20页
   ·研究的问题第20页
   ·实验对象第20-21页
   ·实验材料第21页
   ·测量工具第21-22页
   ·实验过程第22页
   ·计分和评分第22-23页
   ·数据分析第23-24页
五、实验结果分析与讨论第24-34页
   ·基于问卷调查的数据分析第24-26页
     ·基于第一次问卷调查的数据分析第24-25页
     ·基于第二次问卷调查的数据分析第25-26页
   ·两种呈现方式下即时测试和延时测试的数据分析第26-30页
     ·两种呈现方式下即时测试的结果与分析第26-27页
     ·两种呈现方式下第一次延时测试的结果与分析第27-28页
     ·两种呈现方式下第二次延时测试的结果与分析第28页
     ·两种呈现方式下词汇记忆保持的分析第28-29页
     ·总结第29-30页
   ·讨论第30-32页
     ·两种呈现方式即时测试的结果分析第30页
     ·两种呈现方式下延时测试结果分析第30-32页
   ·对研究问题的回答第32-34页
六、结言第34-37页
   ·主要发现第34页
   ·对教学的启示第34-35页
   ·本研究的局限性第35页
   ·对未来研究的展望第35-37页
参考文献第37-42页
附录1第42-43页
附录2第43-44页
附录3第44-45页
附录4第45-46页
附录5第46-47页
附录6第47-48页
致谢第48-49页

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