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大型网络棋牌游戏服务器端设计与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 导言第12-22页
 第一节. 网络游戏发展现状第12-15页
 第二节. 棋牌游戏及其网络化第15-17页
 第三节. 棋牌游戏服务器端设计研究综述第17-22页
第二章 WINDOWS SOCKETS I/O模型第22-33页
 第一节. WINOWS SOCKETS I/O模型第22-28页
     ·阻塞(blocking)模型第22-26页
       ·选择(se1eet)模型第23页
       ·WSAAsyncSelect模型第23-25页
       ·WSAEventSelect模型第25-26页
     ·重叠(overlapped)模型第26-28页
 第二节. IOCP模型第28-33页
     ·IOCP原理第28-29页
     ·IOCP基本架构第29-33页
第三章 棋牌游戏平台服务端设计第33-42页
 第一节. 系统整体架构第33-38页
     ·物理架构说明第34页
     ·系统的整体功能划分第34-36页
     ·系统结构第36-37页
     ·服务器架构示意图第37-38页
 第二节. 平台组件设计第38-42页
第四章 平台服务端设计与实现第42-73页
 第一节. 服务器端类库设计与实现第42-56页
     ·服务器端类库第42-43页
     ·类库实现第43-56页
 第二节. 中心服务器(CenterServer)设计与实现第56-61页
     ·设计思想第56页
     ·代码实现与说明第56-61页
 第三节. 主服务器(MainServer)设计与实现第61-67页
     ·设计思想第62页
     ·代码示例与说明第62-67页
 第四节. 本地服务器(LocalServer)设计与实现第67-73页
     ·设计思想第67-68页
     ·代码示例与说明第68-73页
第五章 总结与展望第73-74页
致谢第74-75页
攻读学位期间发表的学术论文目录第75-76页
参考文献第76-78页
学位论文评阅及答辩情况表第78页

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