摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 导言 | 第12-22页 |
第一节. 网络游戏发展现状 | 第12-15页 |
第二节. 棋牌游戏及其网络化 | 第15-17页 |
第三节. 棋牌游戏服务器端设计研究综述 | 第17-22页 |
第二章 WINDOWS SOCKETS I/O模型 | 第22-33页 |
第一节. WINOWS SOCKETS I/O模型 | 第22-28页 |
·阻塞(blocking)模型 | 第22-26页 |
·选择(se1eet)模型 | 第23页 |
·WSAAsyncSelect模型 | 第23-25页 |
·WSAEventSelect模型 | 第25-26页 |
·重叠(overlapped)模型 | 第26-28页 |
第二节. IOCP模型 | 第28-33页 |
·IOCP原理 | 第28-29页 |
·IOCP基本架构 | 第29-33页 |
第三章 棋牌游戏平台服务端设计 | 第33-42页 |
第一节. 系统整体架构 | 第33-38页 |
·物理架构说明 | 第34页 |
·系统的整体功能划分 | 第34-36页 |
·系统结构 | 第36-37页 |
·服务器架构示意图 | 第37-38页 |
第二节. 平台组件设计 | 第38-42页 |
第四章 平台服务端设计与实现 | 第42-73页 |
第一节. 服务器端类库设计与实现 | 第42-56页 |
·服务器端类库 | 第42-43页 |
·类库实现 | 第43-56页 |
第二节. 中心服务器(CenterServer)设计与实现 | 第56-61页 |
·设计思想 | 第56页 |
·代码实现与说明 | 第56-61页 |
第三节. 主服务器(MainServer)设计与实现 | 第61-67页 |
·设计思想 | 第62页 |
·代码示例与说明 | 第62-67页 |
第四节. 本地服务器(LocalServer)设计与实现 | 第67-73页 |
·设计思想 | 第67-68页 |
·代码示例与说明 | 第68-73页 |
第五章 总结与展望 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第78页 |