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基于3ds Max的角色表情仿真在三维动画中的设计与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 绪论第12-15页
   ·研究背景第12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·论文的主要工作和组织结构第13-15页
     ·论文的主要工作第13-14页
     ·论文的组织结构第14-15页
第2章 基于3ds Max的虚拟角色表情仿真的核心理论技术第15-21页
   ·三维虚拟角色表情产生的原则第15-17页
     ·人物面部骨骼结构与肌肉特征第15-17页
     ·人物面部的弧线运动与多关节关联运动原则第17页
   ·三维虚拟角色表情产生的方法第17-19页
     ·3ds Max中表情设计的方法第18页
     ·Maya中表情设计的方法第18页
     ·运动捕捉第18-19页
     ·借助第三方插件第19页
   ·现有技术下角色表情设计存在的问题第19-20页
   ·基于3ds Max的角色面部表情动画系统的构想第20-21页
第3章 基于3ds Max的表情动画系统的设计与实现第21-34页
   ·创建角色面部骨骼系统第21-22页
   ·创建面部骨骼控制器第22-28页
     ·设计思路第23页
     ·为脸部各关节创建控制器物体第23-24页
     ·使用控制器操控对应关节第24-25页
     ·设置眼部骨骼运动第25-28页
   ·设置多关节关联运动第28-31页
     ·设置嘴角控制器联动影响周边关节第29页
     ·使用脸颊控制器联动影响周边关节第29-30页
     ·使用颧骨控制器联动影响周边关节第30页
     ·使用上唇控制器联动影响周边关节第30-31页
   ·设置下颌骨带动的多关节运动第31-34页
第4章 3ds Max中角色表情的实现与制作流程分析第34-51页
   ·原创虚拟角色"紫萝"的创作背景第34页
   ·原创虚拟角色"紫萝"的制作原理与工作流程第34-35页
   ·原创虚拟角色"紫萝"的详细设计过程第35-48页
     ·角色模型的创建第36-38页
     ·角色材质的绘制第38-44页
     ·设置真人角色蒙皮第44-48页
   ·原创虚拟角色"紫萝"的设计效果第48-51页
第5章 关键技术与关键制作过程第51-62页
   ·关键技术第51-55页
     ·三维建模角色模型布线的基本原理与规律第51-53页
     ·角色贴图纹理技术第53-54页
     ·三维角色的表演艺术第54-55页
   ·运用关键技术的关键制作过程第55-62页
     ·运用关键技术进行角色纹理的绘制过程第55-59页
     ·运用关键技术进行角色表演的过程第59-62页
第6章 总结第62-64页
主要参考文献第64-65页
致谢第65-66页
学位论文评阅及答辩情况表第66页

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