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虚拟环境中光影特效动态建模的研究与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·引言第12-15页
     ·虚拟现实特点第12-13页
     ·虚拟环境的研究与发展第13-15页
   ·虚拟环境及其真实感第15-16页
   ·光影特效的动态建模第16页
   ·课题的研究意义第16-17页
   ·本文的主要工作第17-18页
第2章 实现光影特效的OpenGL基础第18-34页
   ·OpenGL概述第18页
   ·OpenGL的工作流程第18-25页
     ·几何顶点处理阶段第20-21页
     ·图元处理阶段第21-23页
     ·片元处理阶段第23-24页
     ·象素处理阶段第24-25页
   ·OpenGL的几何转换第25-29页
     ·视图与模型变换第25-27页
     ·投影变换第27-28页
     ·视口变换第28-29页
   ·OpenGL中的光照第29-31页
   ·OpenGL中的片断测试技术第31-33页
     ·剪裁测试第31-32页
     ·Alpha测试第32页
     ·模板测试第32-33页
     ·深度测试第33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 光影特效的动态建模实现第34-64页
   ·光影特效概述第34-35页
   ·倒影效果的实现第35-41页
     ·反射及倒影分析第35-36页
     ·倒影坐标的计算第36-38页
     ·倒影成像位置第38-40页
     ·倒影清晰度第40-41页
   ·高光特效的实现第41-44页
     ·高光现象分析第41-42页
     ·实现高光特效时OpenGL光照模型设定第42-43页
     ·影响高光效果因素第43-44页
   ·球体折射效果实现第44-51页
     ·折射现象分析第45-46页
     ·折射效果的实现技术分析第46-48页
     ·拷贝场景纹理第48-49页
     ·拷贝纹理的映射第49-51页
   ·阴影效果实现第51-62页
     ·阴影现象分析第52-53页
     ·平面投射阴影算法分析第53-54页
     ·阴影体算法分析第54-55页
     ·确定阴影体外轮廓第55-60页
     ·阴影的绘制位置第60-62页
   ·本章小结第62-64页
第4章 虚拟环境综合系统实现第64-82页
   ·基于MFC实现的虚拟环境窗口渲染第64-67页
     ·MFC概述第64-65页
     ·MFC中实现OpenGL渲染第65-67页
   ·光影特效基础环境实现第67-76页
     ·静态模型的导入第67-69页
     ·天空穹的实现第69-76页
   ·虚拟环境交互控制第76-80页
     ·操作器实现第76-78页
     ·模型选择功能实现第78-80页
   ·本章小结第80-82页
总结与展望第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
学位论文评阅及答辩情况表第89页

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