三维数字地球构建关键技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-22页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·研究目的与意义 | 第11-13页 |
| ·国内外数字地球的研究和发展 | 第13-19页 |
| ·三维图形渲染技术的发展 | 第13-15页 |
| ·国内数字地球研究 | 第15-16页 |
| ·国外数字地球研究 | 第16-19页 |
| ·主要工作及创新 | 第19-20页 |
| ·论文组织结构 | 第20-22页 |
| 第二章 地形虚拟仿真关键技术 | 第22-31页 |
| ·地理数字高程模型 | 第22-25页 |
| ·全球真实DEM数据来源 | 第23-24页 |
| ·软件合成DEM数据 | 第24-25页 |
| ·地形纹理数据 | 第25-26页 |
| ·地形光照计算 | 第26-27页 |
| ·LOD多分辨率层次地形 | 第27-30页 |
| ·Geomipmapping | 第29页 |
| ·Quad Tree | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第三章 基于外存的大规模数据组织 | 第31-46页 |
| ·地形可视化与海量数据的矛盾 | 第31页 |
| ·常见数据组织方案——金字塔模型 | 第31-33页 |
| ·全球地表数据预处理 | 第33-44页 |
| ·全球高程数据分割 | 第33-37页 |
| ·构建高程瓦片LOD | 第37-41页 |
| ·层次间依赖的静态误差 | 第41-44页 |
| ·纹理数据预处理 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-46页 |
| 第四章 全球海量地形数据预调度 | 第46-55页 |
| ·数据预取策略 | 第46-50页 |
| ·球面地形数据预加载 | 第46-48页 |
| ·近地平面地形数据预加载 | 第48-50页 |
| ·多线程并行加载层次数据 | 第50-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 实时构建三维可视化数字地球 | 第55-75页 |
| ·视觉误差评价系统 | 第55-58页 |
| ·地形网格模型 | 第58-63页 |
| ·球面地形网格构建 | 第58-60页 |
| ·近地大规模平面地形网格构建 | 第60-63页 |
| ·视锥体裁剪 | 第63-64页 |
| ·地形瓦片内部和地形瓦片间的裂缝处理 | 第64-65页 |
| ·三维数字地球引擎框架 | 第65-69页 |
| ·数据预处理模块 | 第65-66页 |
| ·摄像机模块 | 第66页 |
| ·数据调度模块 | 第66-68页 |
| ·地形渲染模块 | 第68-69页 |
| ·渲染效果 | 第69-73页 |
| ·实验软硬件环境 | 第69页 |
| ·球面地形渲染效果 | 第69-70页 |
| ·近地平面地形渲染效果 | 第70-71页 |
| ·裂缝处理渲染效果 | 第71-72页 |
| ·渲染效率分析 | 第72-73页 |
| ·本章小结 | 第73-75页 |
| 第六章 结论 | 第75-78页 |
| ·全文总结 | 第75-76页 |
| ·研究前景展望 | 第76-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-83页 |