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三维数字地球构建关键技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-22页
   ·研究背景第9-11页
   ·研究目的与意义第11-13页
   ·国内外数字地球的研究和发展第13-19页
     ·三维图形渲染技术的发展第13-15页
     ·国内数字地球研究第15-16页
     ·国外数字地球研究第16-19页
   ·主要工作及创新第19-20页
   ·论文组织结构第20-22页
第二章 地形虚拟仿真关键技术第22-31页
   ·地理数字高程模型第22-25页
     ·全球真实DEM数据来源第23-24页
     ·软件合成DEM数据第24-25页
   ·地形纹理数据第25-26页
   ·地形光照计算第26-27页
   ·LOD多分辨率层次地形第27-30页
     ·Geomipmapping第29页
     ·Quad Tree第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 基于外存的大规模数据组织第31-46页
   ·地形可视化与海量数据的矛盾第31页
   ·常见数据组织方案——金字塔模型第31-33页
   ·全球地表数据预处理第33-44页
     ·全球高程数据分割第33-37页
     ·构建高程瓦片LOD第37-41页
     ·层次间依赖的静态误差第41-44页
   ·纹理数据预处理第44页
   ·本章小结第44-46页
第四章 全球海量地形数据预调度第46-55页
   ·数据预取策略第46-50页
     ·球面地形数据预加载第46-48页
     ·近地平面地形数据预加载第48-50页
   ·多线程并行加载层次数据第50-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 实时构建三维可视化数字地球第55-75页
   ·视觉误差评价系统第55-58页
   ·地形网格模型第58-63页
     ·球面地形网格构建第58-60页
     ·近地大规模平面地形网格构建第60-63页
   ·视锥体裁剪第63-64页
   ·地形瓦片内部和地形瓦片间的裂缝处理第64-65页
   ·三维数字地球引擎框架第65-69页
     ·数据预处理模块第65-66页
     ·摄像机模块第66页
     ·数据调度模块第66-68页
     ·地形渲染模块第68-69页
   ·渲染效果第69-73页
     ·实验软硬件环境第69页
     ·球面地形渲染效果第69-70页
     ·近地平面地形渲染效果第70-71页
     ·裂缝处理渲染效果第71-72页
     ·渲染效率分析第72-73页
   ·本章小结第73-75页
第六章 结论第75-78页
   ·全文总结第75-76页
   ·研究前景展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-83页

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