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虚拟场景绘制加速技术研究及应用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·虚拟现实技术的基本概念第8-11页
     ·虚拟现实技术概述第8-9页
     ·虚拟现实技术的特征第9-10页
     ·虚拟现实系统分类第10-11页
   ·虚拟现实技术的应用现状第11-13页
     ·军事和航空应用第11页
     ·医学应用第11-12页
     ·教育与培训第12页
     ·工业应用第12页
     ·设计与规划第12-13页
   ·虚拟场景加速绘制关键技术第13-14页
     ·纹理映射与光照模型第13-14页
     ·LOD 细节层次简化技术第14页
     ·数据组织与调度第14页
   ·本文主要研究内容和结构第14-16页
第二章 基于纹理和光照的加速绘制技术第16-30页
   ·纹理映射第17-22页
     ·纹理映射概念第17页
     ·纹理映射的基本原理第17-18页
     ·基于多分辨率贴图的纹理映射实现第18-20页
     ·凹凸纹理映射的实现第20-22页
   ·光照模型第22-28页
     ·光照模型简介第22-23页
     ·光照明模型第23-27页
     ·基于 Shader 技术的光照模型实现第27-28页
   ·本章小结第28-30页
第三章 基于 LOD 简化的加速绘制技术第30-46页
   ·模型选择标准和简化度量第30-33页
     ·LOD 模型选择标准第30-32页
     ·简化误差度量第32-33页
   ·采用近平面合并的静态 LOD 简化实现第33-38页
     ·静态 LOD 简化介绍第33-35页
     ·基于近平面合并的简化模型生成第35-38页
     ·实验结果第38页
   ·采用递进网格的动态 LOD 简化实现第38-41页
     ·动态 LOD 简化介绍第38-39页
     ·基于递进网格的简化模型生成第39-40页
     ·实验结果第40-41页
   ·基于动态与静态结合的 LOD 简化实现第41-44页
     ·LOD 模型间的平滑过渡第41-42页
     ·静态与动态 LOD 简化的结合第42-43页
     ·实验结果第43-44页
   ·本章小结第44-46页
第四章 基于数据组织与调度的加速技术第46-54页
   ·视点算法第46-47页
   ·空间数据库第47-48页
     ·空间数据第47-48页
     ·空间数据库第48页
   ·空间索引第48-52页
     ·B 树第49-50页
     ·R 树第50-51页
     ·本文提出的空间索引算法第51-52页
   ·动态调度第52-53页
     ·调度算法第52-53页
     ·异步调度第53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 三维漫游系统的设计与实现第54-66页
   ·系统主要功能介绍第54页
   ·开发工具和开发环境第54-55页
   ·系统功能模块及划分第55-60页
     ·漫游模块第56-57页
     ·辅助模块第57-58页
     ·特效模块第58-60页
   ·技术实现第60-64页
     ·Shader 技术第60-62页
     ·多纹理映射第62页
     ·光照贴图第62-63页
     ·正交树技术第63-64页
   ·本章小结第64-66页
第六章 总结与展望第66-68页
   ·工作总结第66页
   ·未来工作展望第66-68页
致谢第68-70页
参考文献第70-75页

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