虚拟场景绘制加速技术研究及应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·虚拟现实技术的基本概念 | 第8-11页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实系统分类 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术的应用现状 | 第11-13页 |
| ·军事和航空应用 | 第11页 |
| ·医学应用 | 第11-12页 |
| ·教育与培训 | 第12页 |
| ·工业应用 | 第12页 |
| ·设计与规划 | 第12-13页 |
| ·虚拟场景加速绘制关键技术 | 第13-14页 |
| ·纹理映射与光照模型 | 第13-14页 |
| ·LOD 细节层次简化技术 | 第14页 |
| ·数据组织与调度 | 第14页 |
| ·本文主要研究内容和结构 | 第14-16页 |
| 第二章 基于纹理和光照的加速绘制技术 | 第16-30页 |
| ·纹理映射 | 第17-22页 |
| ·纹理映射概念 | 第17页 |
| ·纹理映射的基本原理 | 第17-18页 |
| ·基于多分辨率贴图的纹理映射实现 | 第18-20页 |
| ·凹凸纹理映射的实现 | 第20-22页 |
| ·光照模型 | 第22-28页 |
| ·光照模型简介 | 第22-23页 |
| ·光照明模型 | 第23-27页 |
| ·基于 Shader 技术的光照模型实现 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第三章 基于 LOD 简化的加速绘制技术 | 第30-46页 |
| ·模型选择标准和简化度量 | 第30-33页 |
| ·LOD 模型选择标准 | 第30-32页 |
| ·简化误差度量 | 第32-33页 |
| ·采用近平面合并的静态 LOD 简化实现 | 第33-38页 |
| ·静态 LOD 简化介绍 | 第33-35页 |
| ·基于近平面合并的简化模型生成 | 第35-38页 |
| ·实验结果 | 第38页 |
| ·采用递进网格的动态 LOD 简化实现 | 第38-41页 |
| ·动态 LOD 简化介绍 | 第38-39页 |
| ·基于递进网格的简化模型生成 | 第39-40页 |
| ·实验结果 | 第40-41页 |
| ·基于动态与静态结合的 LOD 简化实现 | 第41-44页 |
| ·LOD 模型间的平滑过渡 | 第41-42页 |
| ·静态与动态 LOD 简化的结合 | 第42-43页 |
| ·实验结果 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-46页 |
| 第四章 基于数据组织与调度的加速技术 | 第46-54页 |
| ·视点算法 | 第46-47页 |
| ·空间数据库 | 第47-48页 |
| ·空间数据 | 第47-48页 |
| ·空间数据库 | 第48页 |
| ·空间索引 | 第48-52页 |
| ·B 树 | 第49-50页 |
| ·R 树 | 第50-51页 |
| ·本文提出的空间索引算法 | 第51-52页 |
| ·动态调度 | 第52-53页 |
| ·调度算法 | 第52-53页 |
| ·异步调度 | 第53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 三维漫游系统的设计与实现 | 第54-66页 |
| ·系统主要功能介绍 | 第54页 |
| ·开发工具和开发环境 | 第54-55页 |
| ·系统功能模块及划分 | 第55-60页 |
| ·漫游模块 | 第56-57页 |
| ·辅助模块 | 第57-58页 |
| ·特效模块 | 第58-60页 |
| ·技术实现 | 第60-64页 |
| ·Shader 技术 | 第60-62页 |
| ·多纹理映射 | 第62页 |
| ·光照贴图 | 第62-63页 |
| ·正交树技术 | 第63-64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·工作总结 | 第66页 |
| ·未来工作展望 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-75页 |