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虚实混合场景的交互设计与浏览

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究意义第10-12页
   ·相关工作介绍第12-14页
   ·本文的主要工作和组织结构第14-15页
第二章 预备知识第15-22页
   ·微软基础类库(Microsoft Foundation Classes,MFC)第15-17页
   ·Direct3D相关知识第17-19页
   ·OpenCV相关知识第19-20页
   ·本章小结第20-22页
第三章 虚实混合场景的交互平台设计与实现第22-43页
   ·交互平台背景介绍第22-23页
   ·平台架构第23-24页
   ·平台主要算法及其实现第24-38页
   ·交互平台实现结果第38-41页
   ·本章小结第41-43页
第四章 基于李代数表示的视点插值算法第43-55页
   ·相关工作第43-44页
   ·李代数简介第44-46页
   ·李代数表示第46-50页
   ·基于李代数表示的视点插值算法第50页
   ·实验结果第50-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间参与的科研项目第62-63页
学位论文评阅及答辩情况表第63页

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