摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-22页 |
·移动计算和移动互联网技术 | 第10-14页 |
·移动计算的提出现阶段发展状况以及未来趋势 | 第10-12页 |
·移动互联网技术的国内外发展现状及未来发展趋势 | 第12-14页 |
·移动地理信息系统ξ移动 GISο | 第14-17页 |
·移动 GIS 概述 | 第14-15页 |
·国内外移动 GIS 开发平台分析对比 | 第15-17页 |
·基于位置的服务ξLBSο技术 | 第17-19页 |
·研究内容和实现思路 | 第19-22页 |
·研究内容 | 第20页 |
·实现思路 | 第20-22页 |
2 基于 LBS 的移动地理信息服务平台研究 | 第22-34页 |
·基于 LBS 的移动地理信息服务平台架构 | 第22-26页 |
·SOA 架构概述和特性分析 | 第22-24页 |
·SOA 架构的 LBS 移动地理信息服务平台架构设计 | 第24-25页 |
·LBS 移动地理信息服务平台技术实现 | 第25-26页 |
·移动 GIS 的空间分析 | 第26-29页 |
·空间表达方法 | 第26-27页 |
·空间表达模型 | 第27-28页 |
·空间拓扑分析 | 第28页 |
·移动 GIS 平台空间数据表达与实现 | 第28-29页 |
·坐标系统 | 第29-34页 |
·欧氏空间坐标系概述 | 第29-30页 |
·OpenGL ES 坐标变换 | 第30-34页 |
3 基于 LBS 的移动地理信息服务平台的设计与实现 | 第34-48页 |
·基于 LBS 的移动地理信息服务平台 | 第34页 |
·基于 LBS 的移动地理信息服务平台功能设计 | 第34-35页 |
·后台空间数据存储与调度 | 第35-37页 |
·空间数据库设计与数据存储 | 第35-36页 |
·后台数据调度 | 第36-37页 |
·前台客户端设计与实现 | 第37-45页 |
·移动终端设备二三维图形图像渲染引擎 | 第37-39页 |
·三维景观地图设计与实现方法 | 第39-43页 |
·基于预加载空间数据的双缓冲技术 | 第43-45页 |
·移动 GIS 的互联网应用及 GPS 功能实现 | 第45-48页 |
·访问互联网地图——以 Google Maps 为例 | 第45页 |
·GPS 定位和绘制到 Google Map 准确位置上 | 第45-46页 |
·轨迹跟踪 | 第46-48页 |
4 系统集成与平台推广应用 | 第48-62页 |
·基于移动终端设备的网络通信 | 第48-50页 |
·HTTP 请求/应答机制 | 第48页 |
·移动客户端与数据库服务器通信 | 第48-49页 |
·Android 平台客户端内部应用间的通信 | 第49-50页 |
·系统集成 | 第50-51页 |
·平台的推广应用 | 第51-62页 |
·平台应用和推广 | 第52-54页 |
·博物馆导览应用案例 | 第54-57页 |
·校园移动拼车系统实例应用和功能设计 | 第57-62页 |
5 总结与展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
个人简历 | 第70页 |
发表的学术论文 | 第70页 |
研究成果与参加项目 | 第70页 |