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视觉文化视域下网络游戏的图像学阐释

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
引言第8-11页
 (一) 论文研究背景第8-9页
 (二) 研究目的、意义第9页
 (三) 研究内容、方法第9-11页
一、网络游戏的视觉文化生态第11-37页
 (一) 网络游戏的历史生态第11-20页
  1. 视觉文化的趋向第11-15页
  2. 观看方式的转变第15-20页
   (1) 从观看的文字性到观看的图像性第16页
   (2) 从观看的隐蔽性到观看的透明化第16-17页
   (3) 从观看的模仿性到观看的虚拟性第17-18页
   (4) 从观看的具象化到观看的抽象化第18-19页
   (5) 从观看的静态化到观看的动态化第19-20页
 (二) 网络游戏的社会生态第20-25页
  1. 信息社会的到来第20-22页
  2. 消费社会的崛起第22-25页
 (三) 网络游戏的文化生态第25-31页
  1. 后现代文化的涌入第25-28页
  2. 视觉文化研究的兴起第28-31页
 (四) 网络游戏的技术生态第31-37页
  1. 电子媒介的催化第31-33页
  2. 网络技术的凸显第33-37页
二、网络游戏的图像意义第37-81页
 (一) 网络游戏的前图像志描述第37-51页
  1. 类型分析第37-39页
   (1) 根据游戏内容分类第38-39页
   (2) 根据画面特征分类第39页
  2. 形式风格第39-42页
   (1) 魔幻风格第40页
   (2) 民族风格第40-41页
   (3) 卡通风格第41-42页
  3. 游戏世界观第42-51页
   (1) 游戏剧情第42-44页
   (2) 游戏画面第44-45页
   (3) 游戏特效第45-47页
   (4) 游戏设计第47-49页
   (5) 游戏模式第49-51页
 (二) 网络游戏的图像志分析第51-70页
  1. 视觉符号的语境第51-55页
  2. 视觉符号的解读第55-70页
   (1) 物品符号第56-64页
   (2) 游戏动机第64-66页
   (3) 游戏行为第66-68页
   (4) 游戏资源第68-69页
   (5) 游戏规则第69-70页
 (三) 网络游戏的图像学阐释第70-81页
  1. 社会转型期的透视第71-76页
   (1) 后现代性的围观第71-74页
   (2) 消费世界的驱使第74-76页
  2. 文化事像的形成第76-81页
   (1) 虚拟空间的再制第76-78页
   (2) 现实世界的平衡第78-81页
结语第81-82页
参考文献第82-85页
附录第85-89页
致谢第89-90页
攻读学位期间取得的研究成果第90-91页

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