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当前网络游戏经济体系的弊病诊断及对策分析

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 网络游戏经济体系概述第9-21页
 第一节 网络游戏发展历程及介绍第10-13页
  一、 网络游戏发展历程第10-11页
  二、 网络游戏收费模式第11-13页
 第二节 网络游戏内部的经济体系概述第13-21页
  一、 网络游戏内部经济体系涉及经济学关键用词及概念第14页
  二、 时间模式下的内部经济体系-以《魔兽世界》为参照第14-16页
  三、 道具收费下的内部经济体系-以征途为参照第16-17页
  四、 交易模式内部经济体系-以征途 2 为参照第17-18页
  五、 微利销售之于网络游戏行业第18-21页
第二章 网络游戏经济体系分析及弊病诊断第21-42页
 第一节 时间模式下经济体系分析-以《魔兽世界》为例第21-24页
  一、 时间模式下的经济模型第22-23页
  二、 时间模式下的虚拟货币第23-24页
 第二节 交易模式下经济体系分析-以征途 2 为例第24-30页
  一、 交易模式产生的背景第25页
  二、 交易模式下的经济模型第25-28页
  三、 经济体系如何有效运转第28-29页
  四、 交易模式中的凯恩斯主义第29-30页
 第三节 道具模式下经济体系的四个弊病-以征途为例第30-42页
  一、 道具模式下的经济模型第31-33页
  二、 道具模式下的虚拟货币第33-34页
  三、 弊病一游戏虚拟财富剩余问题第34-35页
  四、 弊病二网络游戏通货膨胀问题第35-39页
  五、 弊病三人民币收费道具贬值问题第39-41页
  六、 弊病四忽视大多数游戏玩家的福利保障第41-42页
第三章 改善网络游戏经济体系的对策建议第42-51页
 第一节 游戏运营商应尽好经济职能第42-43页
 第二节 改善网络游戏经济体系的建议第43-51页
  一、 玩家总需求决定网络游戏总产出第44-45页
  二、 通过货币政策调控解决通货膨胀第45-47页
  三、 道具急剧贬值如何有效应对第47-48页
  四、 福利保障第48-50页
  五、 拉动消费第50-51页
参考文献第51-53页
附录第53-55页
 一、 如何应对打金工作室第53页
 二、 如何保持经济体系稳定性第53-54页
 三、 如何应对道具垄断第54页
 四、 如何应对游戏 BUG第54-55页
致谢第55页

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