动画电影中主场景的艺术构建与数字化实现研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·选题的研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状及分析 | 第11-14页 |
| ·国内研究现状 | 第11-13页 |
| ·国外研究现状 | 第13-14页 |
| ·选题的研究方法 | 第14-16页 |
| ·文献调研发 | 第14-15页 |
| ·比较研究法 | 第15页 |
| ·案例研究法 | 第15-16页 |
| 第2章 动画电影主场景的研究与分析 | 第16-22页 |
| ·动画电影中场景与主场景的概念 | 第16-17页 |
| ·动画电影中场景的概念 | 第16页 |
| ·动画电影主场景的概念 | 第16-17页 |
| ·场景在动画电影中的功能 | 第17-18页 |
| ·交代时空关系 | 第17页 |
| ·营造情绪氛围 | 第17-18页 |
| ·刻画角色特征 | 第18页 |
| ·动画电影的场景风格 | 第18-21页 |
| ·写实风格 | 第18-20页 |
| ·幻想风格 | 第20页 |
| ·装饰风格 | 第20页 |
| ·漫画风格 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 动画电影主场景的艺术构建 | 第22-30页 |
| ·经典动画场景分析 | 第22-23页 |
| ·动画电影主场景的艺术特点 | 第23-28页 |
| ·造型元素的独特表达 | 第23-25页 |
| ·主场景与角色间的蒙太奇舞台 | 第25-26页 |
| ·文化精神和艺术风格的载体 | 第26-28页 |
| ·动画主场景艺术构建的方法与规律 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第4章 动画主场景的数字化实现 | 第30-40页 |
| ·数字技术概述 | 第30页 |
| ·数字化场景设计 | 第30-32页 |
| ·工作方式的改变 | 第31页 |
| ·构思创意方式的设计规范 | 第31-32页 |
| ·数字技术下场景的实现与规律 | 第32-39页 |
| ·建模 | 第32-35页 |
| ·材质与贴图 | 第35-37页 |
| ·场景灯光 | 第37-39页 |
| ·渲染 | 第39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第5章 数字技术和艺术构建的融合 | 第40-50页 |
| ·数字技术与艺术设计的关系 | 第40页 |
| ·数字技术与艺术构建应用到场景创作中 | 第40-49页 |
| ·数字场景与艺术的剪辑合成 | 第41-44页 |
| ·数字场景特效的制作 | 第44-46页 |
| ·数字技术与二维场景的合成 | 第46-49页 |
| ·项目的效果与评价 | 第49页 |
| ·实际播放效果 | 第49页 |
| ·分析与总结 | 第49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 结论 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 致谢 | 第56页 |