动画电影中主场景的艺术构建与数字化实现研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·选题的研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状及分析 | 第11-14页 |
·国内研究现状 | 第11-13页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·选题的研究方法 | 第14-16页 |
·文献调研发 | 第14-15页 |
·比较研究法 | 第15页 |
·案例研究法 | 第15-16页 |
第2章 动画电影主场景的研究与分析 | 第16-22页 |
·动画电影中场景与主场景的概念 | 第16-17页 |
·动画电影中场景的概念 | 第16页 |
·动画电影主场景的概念 | 第16-17页 |
·场景在动画电影中的功能 | 第17-18页 |
·交代时空关系 | 第17页 |
·营造情绪氛围 | 第17-18页 |
·刻画角色特征 | 第18页 |
·动画电影的场景风格 | 第18-21页 |
·写实风格 | 第18-20页 |
·幻想风格 | 第20页 |
·装饰风格 | 第20页 |
·漫画风格 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 动画电影主场景的艺术构建 | 第22-30页 |
·经典动画场景分析 | 第22-23页 |
·动画电影主场景的艺术特点 | 第23-28页 |
·造型元素的独特表达 | 第23-25页 |
·主场景与角色间的蒙太奇舞台 | 第25-26页 |
·文化精神和艺术风格的载体 | 第26-28页 |
·动画主场景艺术构建的方法与规律 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第4章 动画主场景的数字化实现 | 第30-40页 |
·数字技术概述 | 第30页 |
·数字化场景设计 | 第30-32页 |
·工作方式的改变 | 第31页 |
·构思创意方式的设计规范 | 第31-32页 |
·数字技术下场景的实现与规律 | 第32-39页 |
·建模 | 第32-35页 |
·材质与贴图 | 第35-37页 |
·场景灯光 | 第37-39页 |
·渲染 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第5章 数字技术和艺术构建的融合 | 第40-50页 |
·数字技术与艺术设计的关系 | 第40页 |
·数字技术与艺术构建应用到场景创作中 | 第40-49页 |
·数字场景与艺术的剪辑合成 | 第41-44页 |
·数字场景特效的制作 | 第44-46页 |
·数字技术与二维场景的合成 | 第46-49页 |
·项目的效果与评价 | 第49页 |
·实际播放效果 | 第49页 |
·分析与总结 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
结论 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56页 |