首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

动画电影中主场景的艺术构建与数字化实现研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·选题的研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状及分析第11-14页
     ·国内研究现状第11-13页
     ·国外研究现状第13-14页
   ·选题的研究方法第14-16页
     ·文献调研发第14-15页
     ·比较研究法第15页
     ·案例研究法第15-16页
第2章 动画电影主场景的研究与分析第16-22页
   ·动画电影中场景与主场景的概念第16-17页
     ·动画电影中场景的概念第16页
     ·动画电影主场景的概念第16-17页
   ·场景在动画电影中的功能第17-18页
     ·交代时空关系第17页
     ·营造情绪氛围第17-18页
     ·刻画角色特征第18页
   ·动画电影的场景风格第18-21页
     ·写实风格第18-20页
     ·幻想风格第20页
     ·装饰风格第20页
     ·漫画风格第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 动画电影主场景的艺术构建第22-30页
   ·经典动画场景分析第22-23页
   ·动画电影主场景的艺术特点第23-28页
     ·造型元素的独特表达第23-25页
     ·主场景与角色间的蒙太奇舞台第25-26页
     ·文化精神和艺术风格的载体第26-28页
   ·动画主场景艺术构建的方法与规律第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 动画主场景的数字化实现第30-40页
   ·数字技术概述第30页
   ·数字化场景设计第30-32页
     ·工作方式的改变第31页
     ·构思创意方式的设计规范第31-32页
   ·数字技术下场景的实现与规律第32-39页
     ·建模第32-35页
     ·材质与贴图第35-37页
     ·场景灯光第37-39页
     ·渲染第39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 数字技术和艺术构建的融合第40-50页
   ·数字技术与艺术设计的关系第40页
   ·数字技术与艺术构建应用到场景创作中第40-49页
     ·数字场景与艺术的剪辑合成第41-44页
     ·数字场景特效的制作第44-46页
     ·数字技术与二维场景的合成第46-49页
   ·项目的效果与评价第49页
     ·实际播放效果第49页
     ·分析与总结第49页
   ·本章小结第49-50页
结论第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:基于异构数据库的高校固定资产管理系统设计与实现
下一篇:零陵卷烟厂生产执行系统的设计与实现