摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-11页 |
第二章 相关文献综述 | 第11-19页 |
第一节 虚拟财产的定义 | 第11-14页 |
一、 虚拟财产的产生 | 第11-12页 |
二、 虚拟财产的定义 | 第12-13页 |
三、 小结 | 第13-14页 |
第二节 网络游戏中虚拟财产的法律性质 | 第14-19页 |
一、 国内关于网络游戏中虚拟财产的法律性质的研究 | 第14-16页 |
二、 国外及我国台湾地区对于网络游戏虚拟法律财产性质的研究 | 第16-18页 |
三、 小结 | 第18-19页 |
第三章 网络游戏中虚拟财产的属性及现状 | 第19-32页 |
第一节 网络游戏中虚拟财产的法律性质 | 第19-27页 |
一、 网络游戏的概述 | 第19-22页 |
二、 网络游戏中虚拟财产的法律关系 | 第22-24页 |
三、 网络游戏中虚拟财产的法律性质 | 第24-27页 |
第二节 关于网络游戏中虚拟财产的立法及实践现状 | 第27-32页 |
一、 国内关于网络游戏的立法现状及司法实践 | 第27-29页 |
二、 国外关于网络游戏中虚拟财产案件立法现状及司法实践 | 第29-30页 |
三、 小结 | 第30-32页 |
第四章 构建网络游戏中虚拟财产的法律保护体系 | 第32-43页 |
第一节 网络游戏中虚拟财产法律保护的必要性 | 第32-35页 |
一、 网络游戏产业的快速发展 | 第32-33页 |
二、 网络游戏玩家数量不断增加 | 第33-34页 |
三、 网络游戏中虚拟财产交易市场混乱 | 第34-35页 |
第二节 构建网络游戏虚拟财产法律保护体系的构想 | 第35-43页 |
一、 网络游戏中虚拟财产保护的难点 | 第35-38页 |
二、 网络游戏中虚拟财产保护的建议和设想 | 第38-43页 |
结语 | 第43-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
后记 | 第49-50页 |