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基于Web3D技术的电子商务应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·选题背景和意义第9-10页
   ·Web3D技术第10-12页
     ·Web3D技术的发展历程第10-11页
     ·Web3D技术的应用领域第11-12页
   ·Web3D技术国内外研究应用现状第12-14页
   ·本论文的研究内容第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 Web3D技术及开发工具第16-23页
   ·Web3D技术的开发工具的比较与选择第16-18页
     ·主流开发工具第16-17页
     ·开发工具的选择第17-18页
   ·3Ds max概述第18-20页
   ·Java3D概述第20-21页
   ·本章小结第21-23页
第三章 面向电子商务的虚拟商品第23-35页
   ·电子商务的新需求第23-24页
   ·虚拟商品概述第24-28页
     ·建模和功能设计相分离的三维虚拟商品第25页
     ·三维虚拟商品及其商务环境的特点第25-27页
     ·三维虚拟商品模型的组成第27-28页
   ·虚拟商品的应用流程第28-29页
     ·在电子商务系统中所处的位置第28-29页
     ·模型应用基本流程第29页
   ·虚拟商品的信息表达第29-32页
   ·虚拟商品对商务活动的支持第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 虚拟商品的建模和交互功能实现第35-54页
   ·模型的建立第35-39页
     ·展示大厅的建模第35-36页
     ·修饰物的建模第36页
     ·虚拟商品的建模第36-37页
     ·模型的组合第37-38页
     ·模型文件的格式转化第38-39页
   ·使用Java3D对模型交互功能设计第39-53页
     ·基于UML类图的系统结构第39页
     ·类的设计第39-45页
     ·关键技术第45-50页
     ·三维虚拟商品功能的实现第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 基于Java3D的三维虚拟商品展示系统的实现第54-66页
   ·系统环境和构架第54-56页
     ·开发环境第54-55页
     ·系统构架第55-56页
   ·系统的设计第56-63页
     ·子系统的设计第56-59页
     ·数据库的设计第59-60页
     ·关键技术第60-63页
   ·基于三维虚拟商品的电子商务应用实例第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 总结和展望第66-68页
   ·本文总结第66页
   ·研究的展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-74页
附录第74-87页

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