摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·选题背景和意义 | 第9-10页 |
·Web3D技术 | 第10-12页 |
·Web3D技术的发展历程 | 第10-11页 |
·Web3D技术的应用领域 | 第11-12页 |
·Web3D技术国内外研究应用现状 | 第12-14页 |
·本论文的研究内容 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 Web3D技术及开发工具 | 第16-23页 |
·Web3D技术的开发工具的比较与选择 | 第16-18页 |
·主流开发工具 | 第16-17页 |
·开发工具的选择 | 第17-18页 |
·3Ds max概述 | 第18-20页 |
·Java3D概述 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第三章 面向电子商务的虚拟商品 | 第23-35页 |
·电子商务的新需求 | 第23-24页 |
·虚拟商品概述 | 第24-28页 |
·建模和功能设计相分离的三维虚拟商品 | 第25页 |
·三维虚拟商品及其商务环境的特点 | 第25-27页 |
·三维虚拟商品模型的组成 | 第27-28页 |
·虚拟商品的应用流程 | 第28-29页 |
·在电子商务系统中所处的位置 | 第28-29页 |
·模型应用基本流程 | 第29页 |
·虚拟商品的信息表达 | 第29-32页 |
·虚拟商品对商务活动的支持 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 虚拟商品的建模和交互功能实现 | 第35-54页 |
·模型的建立 | 第35-39页 |
·展示大厅的建模 | 第35-36页 |
·修饰物的建模 | 第36页 |
·虚拟商品的建模 | 第36-37页 |
·模型的组合 | 第37-38页 |
·模型文件的格式转化 | 第38-39页 |
·使用Java3D对模型交互功能设计 | 第39-53页 |
·基于UML类图的系统结构 | 第39页 |
·类的设计 | 第39-45页 |
·关键技术 | 第45-50页 |
·三维虚拟商品功能的实现 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 基于Java3D的三维虚拟商品展示系统的实现 | 第54-66页 |
·系统环境和构架 | 第54-56页 |
·开发环境 | 第54-55页 |
·系统构架 | 第55-56页 |
·系统的设计 | 第56-63页 |
·子系统的设计 | 第56-59页 |
·数据库的设计 | 第59-60页 |
·关键技术 | 第60-63页 |
·基于三维虚拟商品的电子商务应用实例 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第六章 总结和展望 | 第66-68页 |
·本文总结 | 第66页 |
·研究的展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
附录 | 第74-87页 |