虚拟现实认识问题研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-10页 |
| 1 绪论 | 第10-17页 |
| ·问题的提出 | 第10-11页 |
| ·研究背景 | 第11-14页 |
| ·国外的研究状况 | 第11-12页 |
| ·我国的研究状况 | 第12-14页 |
| ·研究目的及意义 | 第14-15页 |
| ·研究目的 | 第14页 |
| ·研究意义 | 第14-15页 |
| ·研究思路 | 第15-16页 |
| ·研究方法 | 第16页 |
| ·文章结构 | 第16-17页 |
| 2 虚拟现实系统概论 | 第17-25页 |
| ·虚拟现实系统的概念及其发展 | 第17-20页 |
| ·虚拟现实系统的概念 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实系统实践的演变发展 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实系统理论的演化发展 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实系统组成 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实系统的硬件组成 | 第21页 |
| ·虚拟现实系统的软件组成 | 第21页 |
| ·虚拟现实系统的技术特征 | 第21-23页 |
| ·沉浸性 | 第22页 |
| ·交互性 | 第22-23页 |
| ·想象性 | 第23页 |
| ·虚拟现实系统分类 | 第23-24页 |
| ·沉浸式虚拟现实系统 | 第23页 |
| ·桌面式虚拟现实系统 | 第23-24页 |
| ·增强式虚拟现实系统 | 第24页 |
| ·分布式虚拟现实系统 | 第24页 |
| ·虚拟现实系统的研究内容 | 第24-25页 |
| 3 虚拟现实系统的三要素分析 | 第25-47页 |
| ·关于主体的分析研究 | 第25-31页 |
| ·主体的概念 | 第25页 |
| ·历史上主体思想的形成和发展 | 第25-27页 |
| ·虚拟现实系统中关于主体的现象分析 | 第27-29页 |
| ·虚拟现实系统中关于主体的本质研究 | 第29-31页 |
| ·客体的分析研究 | 第31-42页 |
| ·客体的概念 | 第31-32页 |
| ·客体的形成和发展 | 第32-33页 |
| ·虚拟世界(环境)的概念分析 | 第33页 |
| ·虚拟世界(环境)对实在论的质疑 | 第33-36页 |
| ·虚拟世界(环境)的广义超元论分析 | 第36-42页 |
| ·关于中介—机(包括人—机界面)的分析研究 | 第42-47页 |
| ·中介的概念 | 第42页 |
| ·中介的形成和发展 | 第42-45页 |
| ·人机界面的概念分析 | 第45-46页 |
| ·人机界面的现象分析 | 第46页 |
| ·人—机界面的本质特征 | 第46-47页 |
| 4 虚拟现实系统三要素的关系研究 | 第47-65页 |
| ·人——机关系的研究 | 第47-52页 |
| ·人机特点比较 | 第47页 |
| ·人机交互的发展 | 第47-49页 |
| ·人——机功能关系 | 第49-50页 |
| ·人机信息关系 | 第50-52页 |
| ·人——环关系研究 | 第52-55页 |
| ·机——环关系研究 | 第55-56页 |
| ·人—机—环关系研究 | 第56-65页 |
| ·认识关系研究 | 第56-59页 |
| ·实践关系研究 | 第59-65页 |
| 5 人类对虚拟现实系统的应用与正确态度 | 第65-71页 |
| ·虚拟现实系统的应用 | 第65-68页 |
| ·认识世界的新方法 | 第65页 |
| ·创造艺术的新天地 | 第65-66页 |
| ·军事应用的新发展 | 第66页 |
| ·教育与培训的新园地 | 第66-67页 |
| ·建筑设计与城市规划的新手段 | 第67页 |
| ·医学研究的新领域 | 第67页 |
| ·工业、商业领域的新成就 | 第67-68页 |
| ·目前存在的问题 | 第68-69页 |
| ·硬件设备方面 | 第68页 |
| ·软件方面 | 第68页 |
| ·应用方面 | 第68-69页 |
| ·效果方面 | 第69页 |
| ·人类对虚拟现实系统的正确态度 | 第69-71页 |
| 结语 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-78页 |
| 附录 | 第78-79页 |
| 独创性声明 | 第79页 |
| 学位论文版权使用授权书 | 第79页 |