基于UML的软件系统建模研究
第1章 绪论 | 第1-11页 |
1.1 软件工程技术的发展 | 第7页 |
1.2 面向对象方法 | 第7-8页 |
1.3 软件系统建模 | 第8-10页 |
1.4 本文的研究工作 | 第10-11页 |
第2章 UML概述 | 第11-25页 |
2.1 UML的体系结构 | 第11-12页 |
2.2 UML的概念模型 | 第12-16页 |
2.2.1 UML的基本构造块 | 第12-13页 |
2.2.2 UML规则和公共机制 | 第13-16页 |
2.3 UML的建模机制 | 第16-24页 |
2.3.1 对系统的静态结构建模 | 第17-19页 |
2.3.2 对系统的动态行为建模 | 第19-22页 |
2.3.3 对系统的物理体系结构建模 | 第22-24页 |
2.4 UML的使用 | 第24-25页 |
2.4.1 正向工程构造软件系统 | 第24页 |
2.4.2 逆向工程修改模型 | 第24-25页 |
第3章 基于UML的软件开发过程 | 第25-34页 |
3.1 软件开发中的模型应用 | 第25-27页 |
3.2 软件生存期模型 | 第27页 |
3.3 Rational统一过程 | 第27-34页 |
3.3.1 RUP过程的二维结构 | 第28-29页 |
3.3.2 RUP过程的四个阶段 | 第29-30页 |
3.3.3 RUP过程的核心工作流和制品 | 第30-34页 |
第4章 CASE工具支持 | 第34-40页 |
4.1 Rose简介 | 第34-36页 |
4.1.1 对可视化建模的支持 | 第34-35页 |
4.1.2 对扩展和多语言的支持 | 第35页 |
4.1.3 对往返工程的支持 | 第35-36页 |
4.2 Rose对团队开发的支持 | 第36-40页 |
4.2.1 团队开发管理 | 第36-37页 |
4.2.2 模型与工作方式的组织 | 第37-40页 |
第5章 分布式物资管理系统的分析 | 第40-56页 |
5.1 业务建模 | 第40-42页 |
5.2 捕获需求作为用况 | 第42-49页 |
5.2.1 确定系统范围和系统边界 | 第42-43页 |
5.2.2 确定参与者和用况 | 第43-45页 |
5.2.3 构造用况模型 | 第45-47页 |
5.2.4 开发原型系统 | 第47-49页 |
5.3 构造分析模型 | 第49-56页 |
5.3.1 分析类 | 第49-51页 |
5.3.2 用况实现-分析 | 第51-54页 |
5.3.3 分析包 | 第54-56页 |
第6章 分布式物资管理系统的设计 | 第56-66页 |
6.1 构造设计模型 | 第56-63页 |
6.1.1 构架设计 | 第56-57页 |
6.1.2 设计类 | 第57-62页 |
6.1.3 设计子系统 | 第62-63页 |
6.2 构造实施模型 | 第63-64页 |
6.3 构造实现模型 | 第64-65页 |
6.4 建模过程评价 | 第65-66页 |
结论 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
附录1 | 第71-74页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第74页 |