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虚拟射击系统软件设计

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-13页
   ·选题背景第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·国内研究现状与发展趋势第9-11页
     ·国外研究发展情况第11-12页
   ·项目目标及论文内容第12-13页
     ·课题来源第12页
     ·研究内容第12页
     ·预期达到的目标第12-13页
第二章 虚拟现实软件平台第13-29页
   ·虚拟现实平台第13页
   ·vega 软件平台第13-15页
   ·vega 程序框架第15-16页
   ·场景驱动方法第16-17页
   ·虚拟人控制方法第17-25页
   ·碰撞检测方法第25-29页
第三章 图像采集与处理第29-39页
   ·图像采集与处理的基本原理第29-30页
   ·图像采集与处理硬件平台简介第30-31页
   ·图像处理的基本算法第31-37页
     ·多项式变换控制点校正法第31-33页
     ·相机投影模型法第33-37页
   ·图像处理实例第37-39页
第四章 虚拟射击系统实例第39-54页
   ·虚拟靶场射击系统第39-46页
     ·系统功能第39-42页
     ·虚拟靶场管理程序第42-44页
     ·虚拟靶场主控程序第44-46页
   ·虚拟对抗射击系统第46-54页
     ·系统功能第47页
     ·虚拟对抗射击管理程序第47-49页
     ·虚拟对抗主控程序第49-54页
第五章 结论第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页

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