虚拟射击系统软件设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-13页 |
·选题背景 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·国内研究现状与发展趋势 | 第9-11页 |
·国外研究发展情况 | 第11-12页 |
·项目目标及论文内容 | 第12-13页 |
·课题来源 | 第12页 |
·研究内容 | 第12页 |
·预期达到的目标 | 第12-13页 |
第二章 虚拟现实软件平台 | 第13-29页 |
·虚拟现实平台 | 第13页 |
·vega 软件平台 | 第13-15页 |
·vega 程序框架 | 第15-16页 |
·场景驱动方法 | 第16-17页 |
·虚拟人控制方法 | 第17-25页 |
·碰撞检测方法 | 第25-29页 |
第三章 图像采集与处理 | 第29-39页 |
·图像采集与处理的基本原理 | 第29-30页 |
·图像采集与处理硬件平台简介 | 第30-31页 |
·图像处理的基本算法 | 第31-37页 |
·多项式变换控制点校正法 | 第31-33页 |
·相机投影模型法 | 第33-37页 |
·图像处理实例 | 第37-39页 |
第四章 虚拟射击系统实例 | 第39-54页 |
·虚拟靶场射击系统 | 第39-46页 |
·系统功能 | 第39-42页 |
·虚拟靶场管理程序 | 第42-44页 |
·虚拟靶场主控程序 | 第44-46页 |
·虚拟对抗射击系统 | 第46-54页 |
·系统功能 | 第47页 |
·虚拟对抗射击管理程序 | 第47-49页 |
·虚拟对抗主控程序 | 第49-54页 |
第五章 结论 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |