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基于开源引擎的网络游戏应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·背景及意义第12-13页
   ·国内游戏业的研究现状第13-14页
     ·单机游戏的制约条件第13页
     ·国内网络游戏市场第13-14页
     ·国内游戏引擎业现状第14页
   ·网络游戏立足点第14-18页
     ·引擎的特征第14-15页
     ·网络游戏的特征第15页
     ·游戏和游戏引擎之间的界线第15页
     ·引擎的历史第15-18页
   ·课题的主要成果和内容第18-19页
     ·开发环境第18页
     ·主要内容和成果第18-19页
   ·章节安排第19-20页
第二章 网络游戏各模块的技术难点第20-32页
   ·网络第20-22页
     ·实时性的要求第20页
     ·客户端准确的预测第20-21页
     ·网络安全和异常处理第21-22页
   ·图形第22-25页
     ·各种图形格式的选择第22页
     ·动画的选择第22-23页
     ·网格文件格式第23-24页
     ·粒子效果第24页
     ·场景组织第24-25页
   ·物理特性第25-26页
     ·透明性第25页
     ·真实性和超越真实性第25-26页
   ·人工智能第26页
   ·声音系统第26-28页
     ·立体声的表现第27页
     ·混声第27-28页
     ·声音的格式第28页
   ·扩展性第28-32页
     ·灵活扩展第28-29页
     ·最大化的应用脚本第29-30页
     ·可视化脚本系统第30-32页
第三章 网络游戏的构建和各种开源引擎的研究第32-48页
   ·面向对象的思想构架第32-34页
   ·游戏引擎主要的开源库及其特性第34-48页
     ·优秀的图形开源库第35-38页
     ·优秀的网络开源库第38-41页
     ·输入系统第41-42页
     ·物理引擎第42-45页
     ·声音引擎第45-46页
     ·脚本系统第46-48页
第四章 游戏引擎的选取第48-54页
   ·游戏分类方法及引擎的选用原则第48-50页
   ·是否需要跨平台的选择第50-51页
   ·设计工具的开发第51-52页
     ·工具的开发第51-52页
     ·插件的开发第52页
   ·体育类游戏中物理引擎的选择第52-54页
第五章 赛车RPG的设计第54-74页
   ·赛车RPG游戏的基本架构第54-57页
   ·各种模块的耦合第57-64页
     ·图形模块和物理模块的耦合第58-60页
     ·图形模块和声音模块的耦合第60页
     ·网络模块的嵌入第60-61页
     ·脚本和AI模块的使用第61-64页
   ·各个组件第64-71页
     ·渲染第64-65页
     ·游戏控制机制第65-66页
     ·实体和照相机第66-67页
     ·资源管理第67-69页
     ·UI系统第69-70页
     ·碰撞检测解决第70-71页
   ·游戏引擎的组织第71-74页
第六章 成果演示第74-78页
   ·赛车第74-76页
   ·赛车中的主要技术第76-78页
     ·一个稳定的架构第76页
     ·漂亮的图形第76-77页
     ·各种引擎性能最大的发挥第77-78页
总结与展望第78-79页
参考文献第79-83页
攻读学位期间参加的研究项目和发表的学术论文第83-85页
致谢第85页

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