| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 引言 | 第7-8页 |
| 第2章 网络游戏外挂问题综述 | 第8-15页 |
| ·外挂与反外挂的斗争与发展 | 第8-10页 |
| ·Zmud 时代 | 第8页 |
| ·加速型外挂时代 | 第8-9页 |
| ·网络游戏修改器时代 | 第9页 |
| ·游戏运营商的困惑 | 第9-10页 |
| ·外挂对网络游戏产业的危害 | 第10-13页 |
| ·对网络游戏运营商的损害 | 第10-11页 |
| ·对其他玩家造成的损害 | 第11-12页 |
| ·对我国网络游戏玩家形象的损害 | 第12-13页 |
| ·外挂形成的原因 | 第13-15页 |
| ·游戏开发运营商的原因 | 第13-14页 |
| ·游戏玩家的原因 | 第14-15页 |
| 第3章 网络游戏外挂行为及理论分析 | 第15-32页 |
| ·外挂及相关知识产权范畴 | 第15-17页 |
| ·外挂的法律定义 | 第15-16页 |
| ·外挂所涉及的侵犯软件著作权的范畴 | 第16页 |
| ·关于外挂“二次开发”的辩解 | 第16-17页 |
| ·外挂分类及其侵权方式 | 第17-19页 |
| ·良性外挂和恶性外挂 | 第17页 |
| ·官方外挂和非官方外挂 | 第17-18页 |
| ·模拟外挂和智能外挂 | 第18页 |
| ·挂机外挂、作弊外挂、辅助外挂和破解外挂 | 第18-19页 |
| ·编程外挂和独立外挂 | 第19页 |
| ·良性外挂与恶性外挂 | 第19-23页 |
| ·按键精灵 | 第20页 |
| ·变速齿轮 | 第20-21页 |
| ·WPE | 第21-22页 |
| ·从Mercury vs. Blizzard 看良性与恶性外挂 | 第22-23页 |
| ·外挂案件中侵权者的责任 | 第23-28页 |
| ·外挂制作传播者的法律责任 | 第23-26页 |
| ·外挂使用者的法律责任 | 第26-28页 |
| ·限制外挂的法理和手段 | 第28-32页 |
| ·法律理论依据 | 第28-30页 |
| ·法律技术手段 | 第30-32页 |
| 第4章 如何规制网络游戏外挂 | 第32-40页 |
| ·现有立法对网络游戏产业的影响 | 第32-34页 |
| ·现有立法综述 | 第32-33页 |
| ·现有立法对产业的监管力度 | 第33-34页 |
| ·国外网络游戏相关立法情况 | 第34-36页 |
| ·国外对网络游戏产业立法综述 | 第34-35页 |
| ·韩国网络游戏立法概述 | 第35页 |
| ·日本网络游戏立法概述 | 第35-36页 |
| ·外挂问题立法建议 | 第36-40页 |
| ·当前突出的问题 | 第36-37页 |
| ·立法建议 | 第37-40页 |
| 参考文献 | 第40-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 个人简历 | 第43页 |