基于P2P的网格资源发现机制的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·网格的起源和研发动态 | 第9-10页 |
·网格资源发现的研究意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-14页 |
·现有网格资源发现机制 | 第10-13页 |
·各种机制的比较分析 | 第13-14页 |
·论文工作与组织 | 第14-16页 |
2 P2P 环境中的资源发现技术 | 第16-22页 |
·P2P 概述 | 第16-17页 |
·P2P 环境中的资源发现机制 | 第17-21页 |
·集中式发现机制 | 第17-18页 |
·分布式非结构化发现机制 | 第18-20页 |
·分布式结构化发现机制 | 第20页 |
·半分布式发现机制 | 第20-21页 |
·小结 | 第21-22页 |
3 一种基于P2P 的网格资源发现机制 | 第22-37页 |
·设计思想 | 第22-24页 |
·GRDMBP 发现模型 | 第24-26页 |
·需解决的关键技术 | 第26页 |
·覆盖网络的构建与维护 | 第26-28页 |
·P2P 层中资源分组的构建和维护 | 第26-27页 |
·域内资源节点的加入离开 | 第27-28页 |
·资源查找算法 | 第28-34页 |
·域内资源查找算法 | 第28页 |
·典型的域间请求转发算法 | 第28-29页 |
·改进的域间请求转发算法FGB | 第29-31页 |
·引入域外查询成功缓存机制 | 第31-33页 |
·两级查找算法具体描述 | 第33-34页 |
·性能分析 | 第34-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
4 GRDMBP 原型系统设计与实现 | 第37-53页 |
·原型系统的开发环境 | 第37页 |
·原型系统总体设计 | 第37-41页 |
·系统构架 | 第37-40页 |
·系统工作流程 | 第40-41页 |
·原型系统具体实现 | 第41-46页 |
·消息结构设计 | 第41-42页 |
·客户端实现 | 第42-43页 |
·域信息服务器实现 | 第43-45页 |
·中心信息服务器实现 | 第45-46页 |
·系统测试与结果分析 | 第46-52页 |
·测试环境 | 第46页 |
·系统验证测试 | 第46-49页 |
·算法性能测试 | 第49-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
5 总结与展望 | 第53-55页 |
·本文工作总结 | 第53-54页 |
·展望 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |