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基于多视点的虚拟环境生成技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·课题来源及背景第8页
   ·虚拟现实技术概论第8-13页
     ·虚拟现实技术的研究现状第8-11页
     ·虚拟现实的定义第11-12页
     ·虚拟现实的特征第12-13页
     ·虚拟现实的分类第13页
   ·本文研究内容及创新点第13-15页
第二章 基于"虚实"的环境生成系统模型第15-21页
   ·虚拟现实系统的基本构成第15-16页
   ·"虚实"概念的提出第16页
   ·虚实结合的虚拟环境生成构建模型第16-18页
     ·基于"虚实"的相关概念第17-18页
     ·虚拟环境构建模型第18页
   ·虚拟环境生成流程第18-19页
   ·本章小结第19-21页
第三章 基于多视点的虚拟现实场景图像采集及绘制第21-33页
   ·基于多视点的图像采集技术第21-24页
     ·照相机旋转拍摄第21-22页
     ·照相机平移拍摄第22-23页
     ·图像采集过程中应注意的问题第23-24页
   ·虚拟现实场景绘制方法第24-30页
     ·基于几何的绘制方法第25页
     ·基于图像的绘制和建模方法第25页
     ·基于图像的IBR技术第25-30页
   ·多视点虚拟实景空间第30-32页
     ·多视点虚拟实景空间的构成第30-31页
     ·基本实景数据第31页
     ·视点空间第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 虚拟现实场景图像的生成第33-47页
   ·全景图图像投影技术第33-37页
     ·全景图投影模型的种类第33-34页
     ·柱面正投影算法第34-36页
     ·空间链和中间图像第36-37页
   ·图像变形技术第37-41页
     ·图形变形原理第37页
     ·图像变形原理第37页
     ·一种图像变形算法第37-41页
   ·图像的无缝拼接第41-44页
     ·无缝拼接的种类第41-42页
     ·一种基于特征线段的拼接算法第42-43页
     ·基于Java语言的拼接算法的实现第43-44页
   ·柱面反投影算法第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 总结与展望第47-50页
   ·论文工作总结第47-48页
     ·论文主要工作第47页
     ·论文主要贡献第47-48页
   ·研究工作展望第48-50页
参考文献第50-52页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第52-53页
致谢第53页

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