基于多视点的虚拟环境生成技术研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·课题来源及背景 | 第8页 |
·虚拟现实技术概论 | 第8-13页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第8-11页 |
·虚拟现实的定义 | 第11-12页 |
·虚拟现实的特征 | 第12-13页 |
·虚拟现实的分类 | 第13页 |
·本文研究内容及创新点 | 第13-15页 |
第二章 基于"虚实"的环境生成系统模型 | 第15-21页 |
·虚拟现实系统的基本构成 | 第15-16页 |
·"虚实"概念的提出 | 第16页 |
·虚实结合的虚拟环境生成构建模型 | 第16-18页 |
·基于"虚实"的相关概念 | 第17-18页 |
·虚拟环境构建模型 | 第18页 |
·虚拟环境生成流程 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第三章 基于多视点的虚拟现实场景图像采集及绘制 | 第21-33页 |
·基于多视点的图像采集技术 | 第21-24页 |
·照相机旋转拍摄 | 第21-22页 |
·照相机平移拍摄 | 第22-23页 |
·图像采集过程中应注意的问题 | 第23-24页 |
·虚拟现实场景绘制方法 | 第24-30页 |
·基于几何的绘制方法 | 第25页 |
·基于图像的绘制和建模方法 | 第25页 |
·基于图像的IBR技术 | 第25-30页 |
·多视点虚拟实景空间 | 第30-32页 |
·多视点虚拟实景空间的构成 | 第30-31页 |
·基本实景数据 | 第31页 |
·视点空间 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 虚拟现实场景图像的生成 | 第33-47页 |
·全景图图像投影技术 | 第33-37页 |
·全景图投影模型的种类 | 第33-34页 |
·柱面正投影算法 | 第34-36页 |
·空间链和中间图像 | 第36-37页 |
·图像变形技术 | 第37-41页 |
·图形变形原理 | 第37页 |
·图像变形原理 | 第37页 |
·一种图像变形算法 | 第37-41页 |
·图像的无缝拼接 | 第41-44页 |
·无缝拼接的种类 | 第41-42页 |
·一种基于特征线段的拼接算法 | 第42-43页 |
·基于Java语言的拼接算法的实现 | 第43-44页 |
·柱面反投影算法 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-50页 |
·论文工作总结 | 第47-48页 |
·论文主要工作 | 第47页 |
·论文主要贡献 | 第47-48页 |
·研究工作展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |