基于Virtools的三维场景实时漫游系统的研究与开发
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 创新点摘要 | 第7-10页 |
| 引言 | 第10-11页 |
| 第1章 虚拟现实技术 | 第11-16页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术的发展阶段和国内外的研究现状 | 第13-16页 |
| 第2章 三维场景漫游技术 | 第16-23页 |
| ·三维场景漫游概述 | 第16-17页 |
| ·三维场景漫游技术分类 | 第17-19页 |
| ·三维场景构建技术 | 第19-21页 |
| ·三维场景优化技术 | 第21-23页 |
| 第3章 LOD 简化技术 | 第23-34页 |
| ·LOD 概述 | 第23-26页 |
| ·LOD 模型简化算法 | 第26-31页 |
| ·递进网格 | 第31-34页 |
| 第4章 粒子系统 | 第34-43页 |
| ·粒子系统概述 | 第34页 |
| ·粒子系统的工作流程 | 第34-41页 |
| ·雨雪粒子系统及雨雪粒子属性 | 第41-43页 |
| 第5章 漫游系统的实现 | 第43-64页 |
| ·VIRTOOLS 开发环境介绍 | 第43-46页 |
| ·模型构建与简化 | 第46-51页 |
| ·基于递进网格简化的LOD 的实现 | 第51-55页 |
| ·基于粒子系统的雨雪效果的实现 | 第55-59页 |
| ·漫游引擎的开发 | 第59-64页 |
| 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 发表文章目录 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 详细摘要 | 第69-74页 |